Java餐厅点餐系统
时间: 2024-07-10 18:00:18 浏览: 162
Java餐厅点餐系统是一个常见的软件应用示例,用于模拟餐厅环境中的点菜和订单处理过程。它通常会使用面向对象的设计原则,包括类、对象、封装、继承和多态。以下是该系统的一些核心组件和功能:
1. **客户类(Customer)**:代表每个顾客,可能包含姓名、联系方式等信息,以及一个下单方法。
2. **菜单类(Menu)**:存储菜品名称、价格和描述,可以有子菜单或分类。
3. **菜单项类(MenuItem)**:具体菜品的表示,继承自菜单,可能包含数量、价格等属性。
4. **餐桌类(Table)**:每个餐桌有编号,顾客可以在桌面上下单,也可能有餐桌状态(空闲/已预订/有人)。
5. **订单类(Order)**:记录顾客的订单信息,包括菜品、数量和总价,可能有修改订单的功能。
6. **点餐接口(OrderingSystem)**:提供给顾客操作的界面,允许添加、删除菜品,查询订单状态等。
7. **支付处理类(PaymentHandler)**:处理顾客支付的方法,如信用卡、现金或其他支付方式。
8. **通知系统(NotificationSystem)**:当订单完成或更新时,发送通知给顾客。
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