文件夹ue_4.27有用吗
时间: 2024-01-03 10:01:59 浏览: 169
文件夹ue_4.27对于不同的人可能有不同的用处。如果这个文件夹是按照日期命名的,可能是某个特定日期的文件集合,对于那天发生的事情进行了整理。如果是按照版本号命名的,可能包含了某个软件或项目的特定版本的文件。这意味着对于需要回溯特定日期或版本的人来说,这个文件夹是很有用的。
另外,UE_4.27可能代表了某个软件工具或者游戏引擎的版本号。在这种情况下,这个文件夹可能包含了特定版本的软件或者游戏开发工具,对于需要使用这个版本的开发者来说是非常有用的。
总之,文件夹ue_4.27的用处取决于它包含的内容和对这些内容的需求。对于需要回溯特定日期、版本或者包含特定文件的人来说,这个文件夹是很有用的。而对于其他人来说,可能就没有太大意义了。
相关问题
error MSB3073: 命令“"F:\Epic Games\UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat
这个错误是由于编译 Unreal Engine 时出现的问题,可能是由于不正确的路径或权限问题。
一种解决方法是打开 Unreal Engine 编辑器,然后选择“文件”菜单中的“生成 Visual Studio 项目文件”选项。这将生成 Visual Studio 项目文件,并将其保存到 Unreal Engine 项目文件夹中。
然后在 Visual Studio 中打开该项目,重新生成解决方案并尝试编译。如果仍然出现错误,则可以尝试以管理员身份运行 Visual Studio。
如果以上方法仍然无法解决问题,请尝试在 Unreal Engine 官方论坛或社区中搜索类似的问题,并查看其他用户的解决方案。
1>UnrealBuildTool : error : No platforms specified for target 1>D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(45,5): error MSB3073: 命令“"D:\Epic Games\UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" UE_LingTongServiceEditor Win31 Development -Project="C:\Users\ADMIN\Documents\Unreal Projects\MCinUE4\UE_LingTongService.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。
这个错误提示是因为没有指定编译的平台。你需要在编译命令中指定编译的平台,例如:
```
"D:\Epic Games\UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" UE_LingTongServiceEditor Win64 Development -Project="C:\Users\ADMIN\Documents\Unreal Projects\MCinUE4\UE_LingTongService.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild
```
其中的 `Win64` 就是指定编译的平台为 64 位 Windows。你可以根据自己的实际情况修改参数。
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