使用QT C++帮我设计一个多个节点间可以连线的拓扑图,每个节点包含3各端口,连线节点的端口到另一个节点的端口的,节点使用矩形形状,端口显示为小矩形 ,给出完整代码
时间: 2024-10-13 18:13:05 浏览: 18
要在Qt中创建一个可以连接多个节点的图形界面,我们可以使用`QGraphicsView`和`QGraphicsScene`配合`QGraphicsRectItem`以及自定义的节点和端口类。以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建基本的节点和线(边)以及连接它们:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QPainterPath>
class Node : public QGraphicsRectItem {
public:
Node(QGraphicsScene *scene, const QPointF &pos, int portCount)
: QGraphicsRectItem(pos.x(), pos.y(), 50, 50), scene_(scene) {
for (int i = 0; i < portCount; ++i) {
Port *port = new Port(this);
port->setPos(i * 60 + 25, 30);
ports_.append(port);
scene_->addItem(port);
}
}
private:
QHash<QGraphicsObject *, Port*> ports_;
QGraphicsScene *scene_;
};
class Port : public QGraphicsRectItem {
public:
Port(Node *parent) : QGraphicsRectItem(10, 10, 10, 10), parent_(parent) {}
void setParent(Node *parent) { parent_ = parent; }
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
emit connectionRequest(parent_, this);
}
}
protected:
Node *parent_; // 始终保持对父节点的引用
};
void connectPorts(Port *from, Port *to) {
// 这里只是一个示例,实际应用中可能需要连接信号槽或数据结构来处理连接
qDebug() << "Connecting from" << from << "to" << to;
}
class TopologyGraph : public QGraphicsView {
public:
explicit TopologyGraph(QWidget *parent = nullptr) : QGraphicsView(parent) {
scene_ = new QGraphicsScene(this);
setScene(scene_);
centerOn(0, 0); // 将视图居中
// 创建两个节点并添加到场景中
Node node1(scene_, QPointF(-100, 0), 3);
Node node2(scene_, QPointF(100, 0), 3);
// 添加节点到视图
scene_->addItem(&node1);
scene_->addItem(&node2);
// 为端口添加鼠标点击事件处理器
foreach (Port *port, node1.ports()) {
connect(port, &Port::connectionRequest, this, [this, port](Node *start, Port *end) {
connectPorts(start, end);
});
}
}
private:
QGraphicsScene *scene_;
};
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app(argc, argv);
TopologyGraph graph;
graph.show();
return app.exec();
}
```
这个例子中,我们创建了一个名为`TopologyGraph`的类,继承自`QGraphicsView`,并在其中维护了一个`QGraphicsScene`。`Node`类表示一个矩形节点,有三个`Port`子项代表节点的端口。当鼠标左键点击端口时,我们会触发`connectionRequest`信号。
请注意,这个示例中的`connectPorts`函数只是简单地打印一条消息,实际应用中你需要根据需求处理端口之间的连接逻辑,这可能涉及到图形库的数据模型更改、信号槽机制或图形编辑器的功能。
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