UE5摄像机如何发送射线
时间: 2024-12-17 20:28:32 浏览: 12
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,要让摄像机发送射线(Raycast),你可以使用以下几种方法:
1. **蓝图**:
- **摄影机追踪组件(Camera Tracked Component)**:如果你的相机有一个追踪组件,可以直接在其蓝图中使用"Raycast"功能。在"Component Raycasts"中设置射线的目标、范围和碰撞类型,然后在回调函数中处理返回的结果。
2. **C++代码**:
- 在C++ Camera Class中,创建一个`FRaycastResult`类型的变量,然后使用`UWorld::GetSceneComponent()->GetComponent<UPrimitiveComponent>()->BeginOverlap(Ray)`开始一次射线投射。你需要指定一个起始点和方向作为Ray。
```cpp
FVector StartLocation = YourCameraComponent->GetForwardVector() * YourCameraComponent->GetDistanceToTarget();
FRaycastResult RaycastHit;
if (YourWorld->LineTraceSingle(Ray(StartLocation, FVector::DownVector()), RaycastHit))
{
// 处理射线击中了某个物体
}
```
3. **自定义组件**:
- 创建一个自定义组件,继承自`UPrimitiveComponent`,并在其中实现射线投射逻辑。
记住,UE5的射线投射可以有很多用途,比如交互、检测碰撞或光照计算等。
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