c++ eigen tail()
时间: 2024-01-30 17:00:17 浏览: 156
在C++的Eigen库中,tail()函数用于返回指定维度的末尾部分的向量或矩阵。
它的使用方法如下:
对于向量类型 `Eigen::Vector`,调用 `tail()` 函数将返回向量的末尾部分。
对于矩阵类型 `Eigen::Matrix`,调用 `tail()` 函数可以同时指定行数和列数,返回矩阵的末尾部分。
具体来说,tail() 函数需要传入一个整数作为参数,表示要返回的末尾部分的维度。
例如,对于一个 10 维的向量 v,我们可以使用 `v.tail(5)` 来获取该向量的后5个元素。
同样地,对于一个 5x5 的矩阵 m,我们可以使用 `m.tail(3, 3)` 来获取该矩阵的后3行3列的子矩阵。
需要注意的是,tail() 函数返回的是一个对原对象的引用,而不是一个新的对象。所以在使用 tail() 返回的结果时要注意,在对返回结果进行更改操作时,可能会影响原来的对象。
总之,Eigen库中的 tail() 函数是一个方便的工具,可以用来获取向量或矩阵的末尾部分,可以根据需要返回指定维度的子向量或子矩阵。
相关问题
Eigen C++ 线性回归模型
Eigen是一个流行的C++库,主要用于处理矩阵和向量运算,它提供高效且易于使用的数学矩阵类。在构建线性回归模型时,Eigen可以简化很多计算步骤,特别是涉及到梯度下降、系数估计等涉及矩阵操作的部分。
在Eigen中创建线性回归模型的基本步骤如下:
1. **定义数据结构**:使用Eigen Matrix或Array来存储特征矩阵X和目标变量向量y。
```cpp
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
MatrixXd X; // 特征矩阵
VectorXd y; // 目标变量向量
```
2. **初始化模型**:线性回归模型通常表示为Y = w^T * X + b,其中w是权重向量,b是偏置项。你可以创建一个`VectorXd`来代表w,一个double代表b。
```cpp
VectorXd w; // 权重向量
double b; // 偏置项
```
3. **计算损失函数**:比如使用均方误差(MSE),就是(y - (w.transpose() * X + b))^2 的平均值。
4. **梯度下降优化**:利用Eigen提供的矩阵运算来计算梯度并更新模型参数。这包括计算梯度向量grad_w和偏置项grad_b。
```cpp
MatrixXd J(w.size(), 1); // 梯度向量
J = -2.0 * X.adjoint() * (X * w - y);
w -= learning_rate * J(0::Range(0, X.cols()));
b -= learning_rate * J.tail(1)(0);
```
5. **训练循环**:重复上述过程直到满足停止条件(如达到最大迭代次数或收敛阈值)。
非扭边界条件下的三次样条曲线插值C++代码,要求使用eigen库
以下是使用Eigen库实现的非扭边界条件下的三次样条曲线插值的C++代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
VectorXd getCoefficients(VectorXd x, VectorXd y)
{
int n = x.size() - 1;
VectorXd h = x.tail(n) - x.head(n);
VectorXd b = (y.tail(n) - y.head(n)).cwiseQuotient(h);
VectorXd u(n);
u(1) = 2 * (h(0) + h(1));
for (int i = 2; i < n; i++)
u(i) = 2 * (h(i - 1) + h(i)) - h(i - 1) * h(i - 1) / u(i - 1);
VectorXd v(n);
v(1) = 6 * (b(1) - b(0));
for (int i = 2; i < n; i++)
v(i) = 6 * (b(i) - b(i - 1)) - h(i - 1) * v(i - 1) / u(i - 1);
VectorXd z(n + 1);
z(n) = 0;
for (int i = n - 1; i > 0; i--)
z(i) = (v(i) - h(i) * z(i + 1)) / u(i);
z(0) = 0;
MatrixXd A(n, n);
A.setZero();
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
A(i, i) = (h(i) + h(i + 1)) / 3;
A(i, i + 1) = h(i + 1) / 6;
A(i + 1, i) = h(i + 1) / 6;
A(i + 1, i + 1) = (h(i + 1) + h(i + 2)) / 3;
}
VectorXd b_prime(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
b_prime(i) = (y(i + 1) - y(i)) / h(i) - (h(i) * (2 * z(i) + z(i + 1))) / 6;
VectorXd c = A.colPivHouseholderQr().solve(b_prime);
VectorXd d(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
d(i) = (z(i + 1) - z(i)) / (6 * h(i));
VectorXd coefficients(4 * n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
coefficients.segment(4 * i, 4) << y(i), b(i), c(i), d(i);
}
return coefficients;
}
double evaluateSpline(VectorXd coefficients, double x, VectorXd knotVector)
{
int n = knotVector.size() - 1;
int i = n - 1;
while (i >= 0 && x < knotVector(i))
{
i--;
}
i = min(max(i, 0), n - 1);
double h = knotVector(i + 1) - knotVector(i);
double xi = x - knotVector(i);
double a = coefficients(4 * i);
double b = coefficients(4 * i + 1);
double c = coefficients(4 * i + 2);
double d = coefficients(4 * i + 3);
return a + b * xi + c * xi * xi + d * xi * xi * xi;
}
int main()
{
VectorXd x(6);
x << 0, 1, 2, 3, 4, 5;
VectorXd y(6);
y << 0, 1, 0, -1, 0, 1;
VectorXd coefficients = getCoefficients(x, y);
VectorXd knotVector(7);
knotVector << -1, x, 6;
double x_new = 2.5;
double y_new = evaluateSpline(coefficients, x_new, knotVector);
cout << "f(" << x_new << ") = " << y_new << endl;
return 0;
}
```
该代码使用了Eigen库中的矩阵操作和线性求解器,实现了非扭边界条件下的三次样条曲线插值。其中,getCoefficients函数用于求解三次样条曲线的系数,evaluateSpline函数用于根据系数和插值节点插值新的数据点。在main函数中,我们先定义了一组数据点x和y,然后使用getCoefficients函数求解系数,再使用evaluateSpline函数插值新的数据点。
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