Unity Console Log在哪里路径

时间: 2024-04-14 13:31:43 浏览: 180
在Unity中,Console Log的默认路径取决于你的操作系统。 在Windows上,默认路径是: C:\Users\用户名\AppData\Local\公司名\项目名\Player.log 其中,"用户名"是你的Windows用户名,"公司名"是你在Unity项目中设置的公司名称,"项目名"是你在Unity项目中设置的项目名称。 在Mac上,默认路径是: /Users/用户名/Library/Logs/公司名/项目名/Player.log 同样,"用户名"是你的Mac用户名,"公司名"是你在Unity项目中设置的公司名称,"项目名"是你在Unity项目中设置的项目名称。 请注意,如果你在Unity中更改了日志文件的保存路径,那么Console Log将保存在你自定义的路径中。
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vue-unity-webgl在vue3中怎么使用

要在Vue 3中使用vue-unity-webgl,你需要遵循以下步骤: 1. 安装vue-unity-webgl ``` npm install vue-unity-webgl ``` 2. 在Vue组件中导入vue-unity-webgl ```javascript import Unity from 'vue-unity-webgl' ``` 3. 在Vue组件中使用vue-unity-webgl ```javascript <template> <div> <unity ref="unity" src="path/to/unity/game.json" :message-handler="handleUnityMessage"></unity> </div> </template> <script> import Unity from 'vue-unity-webgl' export default { components: { Unity }, methods: { handleUnityMessage (message) { console.log('Received message from Unity:', message) } } } </script> ``` 其中,`src` 属性指定了Unity游戏的JSON文件路径,`message-handler` 属性指定了处理Unity发送的消息的方法。 注意:vue-unity-webgl需要在WebGL环境中运行,所以要在支持WebGL的浏览器中打开应用程序。

帮我写一个脚本,在unity中使用,在菜单栏可以找到对应按钮,包括Unity 导出的 il2cpp 构建设置,选择后可以一键打包出安卓的工程,不是apk

首先,你需要创建一个名为 "BuildScript.cs" 的 C# 脚本,该脚本将包含Unity导出的 il2cpp构建设置和打包代码。 以下是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.IO; public class BuildScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Custom/Build Android Project")] public static void BuildAndroidProject() { // 设置构建目标为 Android BuildTarget target = BuildTarget.Android; // 导出 il2cpp 构建设置 PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP); PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64 | AndroidArchitecture.ARMv7; PlayerSettings.Android.minSdkVersion = AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel19; PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = 1; PlayerSettings.Android.keystoreName = "<path-to-your-keystore>"; PlayerSettings.Android.keystorePass = "<keystore-password>"; PlayerSettings.Android.keyaliasName = "<key-alias>"; PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "<key-alias-password>"; // 获取输出路径 string outputPath = "<path-to-output-folder>"; // 构建项目 BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, outputPath, target, BuildOptions.None); // 检查构建报告状态 if (report.summary.result == BuildResult.Succeeded) { Debug.Log("Build succeeded: " + report.summary.totalSize + " bytes"); } else if (report.summary.result == BuildResult.Failed) { Debug.Log("Build failed"); } } } ``` 在该脚本中,我们首先使用 `[MenuItem("Custom/Build Android Project")]` 属性将该方法添加到Unity编辑器的菜单栏中。然后,我们设置了构建目标为Android,并导出了il2cpp构建设置。接下来,我们获取输出路径并执行构建操作。最后,我们检查构建报告的状态并在控制台输出结果。 将该脚本添加到你的项目中后,你可以选择 "Custom" 菜单,然后点击 "Build Android Project" 来执行一键打包出安卓的工程。你可以在菜单栏中的 "Window -> Console" 中查看构建过程中的输出信息。
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