模仿其它场景类,在游戏设置场景类GameSettingScene的构造函数中,为其添加一幅背景图片,一个背景音乐开关按钮和一个音量调节按钮,一个返回按钮。
时间: 2024-04-11 21:33:25 浏览: 93
您可以按照以下方式在`GameSettingScene`的构造函数中添加背景图片、背景音乐开关按钮、音量调节按钮和返回按钮:
```python
import pygame
from scene import Scene
from visual_unit import VisualUnit
from checkbox import Checkbox
class GameSettingScene(Scene):
def __init__(self):
super().__init__()
self.background_image = pygame.image.load("background.jpg") # 替换为您的背景图片路径
self.background_music_checkbox = Checkbox((100, 100), (50, 50), "背景音乐") # 背景音乐开关按钮
self.volume_slider = VisualUnit((100, 200)) # 音量调节按钮,这里只是一个示例,您可以根据需求进行具体实现
self.return_button = VisualUnit((100, 300)) # 返回按钮,这里只是一个示例,您可以根据需求进行具体实现
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_image, (0, 0))
self.background_music_checkbox.draw(screen)
self.volume_slider.draw(screen)
self.return_button.draw(screen)
def handle_event(self, event):
self.background_music_checkbox.handle_event(event)
# 处理音量调节按钮和返回按钮的事件
```
在上述代码中,我们在`GameSettingScene`的构造函数中添加了背景图片、背景音乐开关按钮、音量调节按钮和返回按钮。您需要根据实际情况替换背景图片路径,并根据需求对音量调节按钮和返回按钮进行具体实现。
在`draw`方法中,我们使用`blit`函数将背景图片绘制在屏幕上,并调用各个按钮的`draw`方法进行绘制。
在`handle_event`方法中,我们调用背景音乐开关按钮的`handle_event`方法来处理鼠标点击事件,您还需要根据需求处理音量调节按钮和返回按钮的事件。
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