在开发基于C++ MFC的连连看游戏时,如何使用栈来管理消除子图片的操作流程?请提供相应的代码示例和操作逻辑。
时间: 2024-11-01 16:14:41 浏览: 7
在连连看游戏中,消除子图片的操作涉及到对游戏地图的遍历和匹配,利用栈结构可以帮助我们管理整个消除过程。首先,我们需要在C++中实现一个栈类,以存储子图片的坐标信息。当玩家选择了一对满足消除条件的图片时,我们可以将它们的坐标入栈,并记录下消除路径。如果成功消除,玩家得分增加;如果在规定的步数内未能找到合适的路径,则需要将栈中的坐标信息出栈,以便尝试其他的消除路径。
参考资源链接:[欢乐连连看游戏开发:数据结构与算法实践](https://wenku.csdn.net/doc/1a02wqy4ws?spm=1055.2569.3001.10343)
下面是使用C++实现栈的基本操作的代码示例:
```cpp
class Stack {
private:
struct Node {
Point pos; // 假设Point是存储坐标的结构体
Node* next;
};
Node* top;
public:
Stack() : top(nullptr) {}
~Stack() {
while (!isEmpty()) {
pop();
}
}
void push(Point p) {
Node* newNode = new Node;
newNode->pos = p;
newNode->next = top;
top = newNode;
}
Point pop() {
if (isEmpty()) {
throw std::out_of_range(
参考资源链接:[欢乐连连看游戏开发:数据结构与算法实践](https://wenku.csdn.net/doc/1a02wqy4ws?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文