头文件中static inline
时间: 2023-11-05 11:04:26 浏览: 50
在头文件中使用`static inline`组合修饰符可以实现函数的内联定义,并将其限制在当前编译单元中的私有作用域。
1. `static`关键字:在函数声明中使用`static`关键字可以将函数的链接属性设置为内部链接,表示该函数只能在当前编译单元中访问。这样可以避免多个编译单元中出现函数名冲突的问题。
2. `inline`关键字:在函数声明中使用`inline`关键字可以建议编译器对函数进行内联展开。内联展开是将函数的代码插入到调用处,以减少函数调用的开销。使用内联函数可以提高程序的执行效率。
在头文件中使用`static inline`修饰符一般用于定义简短的、频繁调用的函数,以便在编译时进行内联展开,避免函数调用带来的额外开销。
示例:
```cpp
// header.h
static inline int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// main.cpp
#include "header.h"
int main() {
int result = add(3, 4); // 内联展开,实际上相当于 int result = 3 + 4;
return 0;
}
```
需要注意的是,使用`static inline`修饰符并不保证函数一定会被内联展开,它只是向编译器发出了一个建议。编译器最终决定是否进行内联展开,基于一些优化策略和限制条件。
相关问题
static inline 是什么意思
static inline 是一个 C/C++ 中的编译器指令,用于指示编译器在编译时将函数的代码嵌入到调用它的代码中,以避免函数调用带来的额外开销。static inline 函数在编译时被展开,而不是在运行时被调用。在使用 static inline 时,函数定义必须在头文件中,因为它需要被多个源文件共享。此外,使用 static inline 还可以避免符号冲突问题。
#define vector3_square( TYPE ) \ TYPE vector3_##TYPE##_square( vector3_##TYPE vec ) \ { \ return vec.x*vec.x + vec.y*vec.y + vec.z*vec.z; \ } static inline vector3_square( double ) static inline vector3_square( float ) static inline vector3_square( int ) static inline vector3_square( uint ) static inline vector3_square( short ) static inline vector3_square( ushort )如何使用
这段代码定义了一个宏`vector3_square`,它用于生成6个函数:`vector3_double_square`、`vector3_float_square`、`vector3_int_square`、`vector3_uint_square`、`vector3_short_square`、`vector3_ushort_square`,每个函数都接受一个`vector3_TYPE`类型的参数并返回该向量的长度的平方。
要使用这些函数,您需要先包含定义该宏的头文件,并在您的代码中调用相应的函数,例如:
```
#include "vector3.h"
int main()
{
vector3_float vec = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
float len_sq = vector3_float_square(vec);
printf("Length squared: %f\n", len_sq);
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们包含了头文件`vector3.h`,并调用了`vector3_float_square`函数计算向量`vec`的长度的平方,并将结果打印到控制台上。