vue将前端localhost地址改为114

时间: 2024-09-19 16:05:32 浏览: 47
Vue.js本身并不会直接更改浏览器中的URL,但如果你想通过修改配置将本地开发环境(localhost)的端口更改为114,你需要在开发环境中设置。这里是一个简单的步骤: 1. 使用Vue CLI开发项目时,如果你使用的是`vue create my-project`命令创建的项目,可以在项目的`config/index.js`文件中找到`devServer`部分。默认配置中,`host`字段就是localhost,你可以将其修改为`'127.0.0.1'`(IPv4)或`'[::]'`(IPv6),然后调整`port`为你想要的114。 ```js // config/index.js module.exports = { //... devServer: { host: '127.0.0.1', // 或者 '[::]' port: 114, // 其他开发服务器配置... }, //... } ``` 保存文件并重启你的开发服务器。 2. 如果你使用的是非Vue CLI工具构建,比如脚手架或者其他手动配置的方式,查找相关的配置文件,例如`package.json`中的`start` script,通常会涉及`webpack-dev-server`的配置。在那里修改`--port`选项。 记得在修改后,访问 `http://127.0.0.1:114` 来查看你的应用。
相关问题

vue里面 前端如何设置跨域

在 Vue 中设置跨域可以通过以下方法: 1. 在 Vue CLI 创建项目时,可以使用 `vue create --cors` 命令来自动配置跨域。 2. 在 Vue 项目中,在 `vue.config.js` 文件中添加以下配置: ``` module.exports = { devServer: { proxy: { '/api': { target: 'http://localhost:3000', // 接口地址 changeOrigin: true, // 是否跨域 pathRewrite: { '^/api': '' // 这里可以改成其他的路径名 } } } } } ``` 其中,`target` 是后端接口地址,`changeOrigin` 设置为 true 表示开启跨域,`pathRewrite` 可以将路径名改为其他的名称。 3. 在 Vue 中使用第三方库 axios 发送请求时,可以通过设置请求头来解决跨域问题。例如: ``` import axios from 'axios' axios.defaults.headers.post['Content-Type'] = 'application/x-www-form-urlencoded' axios.defaults.withCredentials = true // 允许携带cookie axios.post('/api/login', { username: 'admin', password: '123456' }).then(res => { console.log(res.data) }) ``` 其中,`withCredentials` 设置为 true 表示允许携带 cookie。

怎么将vue项目的mock后端改为Django

将Vue项目的mock后端改为Django需要进行以下步骤: 1. 创建Django项目 首先需要创建一个Django项目。可以使用Django官方提供的命令行工具创建: ``` django-admin startproject project_name ``` 2. 创建Django应用程序 接下来需要在Django项目中创建一个应用程序。可以使用Django提供的命令行工具创建: ``` python manage.py startapp app_name ``` 3. 编写Django视图函数 在Django应用程序中编写视图函数,用于处理前端发送的请求并返回响应。可以使用Django提供的装饰器来指定请求方法和路由: ```python from django.http import JsonResponse def api(request): if request.method == 'POST': data = request.POST # 处理请求并返回响应 return JsonResponse({'result': 'success'}) else: return JsonResponse({'result': 'error'}) ``` 4. 配置Django路由 在Django项目的urls.py文件中配置路由,将前端发送的请求路由到对应的视图函数: ```python from django.urls import path from . import views urlpatterns = [ path('api/', views.api, name='api'), ] ``` 5. 修改Vue项目中的请求地址 最后,需要在Vue项目中将请求地址修改为Django的地址。可以在Vue项目中的api.js文件中将请求地址修改为Django的地址: ```javascript import axios from 'axios' axios.defaults.baseURL = 'http://localhost:8000/' export function request (config) { return axios(config) } ``` 这样就完成了将Vue项目的mock后端改为Django的操作。需要注意的是,Django的视图函数需要处理请求并返回响应,具体的处理逻辑需要根据项目需求来编写。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

完美解决通过IP地址访问VUE项目的问题

找到与你的开发机连接的WiFi对应的IPv4地址,这个地址将用于其他设备访问你的Vue项目。 为了让其他设备能够访问你的Vue项目,确保它们与你的开发机连接的是同一个Wi-Fi网络。这样,其他设备就可以通过在浏览器中...
recommend-type

详细介绍解决vue和jsp结合的方法

'^/api': '' // 将/api前缀重写为空,使得前端请求路径与后端接口保持一致 } } }, // ... } }; ``` 这样,当Vue应用发送以`/api`开头的HTTP请求时,这些请求会被代理到`http://localhost:8081`,从而绕过...
recommend-type

解决vue net :ERR_CONNECTION_REFUSED报错问题

解决这个问题的方法是,将`--host 0.0.0.0`改为你的固定IP地址。这样,无论你在哪个网络环境下,只要确保你的设备使用了这个固定的IP,Vue应用就能正常运行。修改后的`dev`脚本可能看起来像这样: ```json "dev": ...
recommend-type

解决vue中使用proxy配置不同端口和ip接口问题

Vue CLI创建的项目默认运行在`localhost:8080`,但后端API接口可能分布在多个IP和端口上,这就会导致跨域问题。为了解决这个问题,我们可以利用Vue CLI的配置文件`vue.config.js`中的`devServer.proxy`选项来设置...
recommend-type

浅谈vue项目,访问路径#号的问题

此外,如果你的Vue项目在本地开发时需要同时通过localhost和IP地址访问,你可以在`index.js`配置文件中修改`host`属性,将其设置为你本机的IP地址: ```javascript host: '192.168.X.XX', // replace X's with your...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。