安卓Framework层从Native层取到连续不间断数据怎么持续抛给上层使用。 如AudioRecord录音取到的数据是连续的怎么一直给上层抛录音数据。 如何实现,请代码示例
时间: 2024-09-14 13:03:51 浏览: 85
Android Framework Application Framework层简单介绍
在Android Framework层,从Native层(也就是底层,可能包含一些C/C++代码)获取连续数据通常涉及到创建一个缓冲区,然后通过某种机制(例如回调函数、消息机制、监听器模式等)来持续处理和转发这些数据。例如,在音频录制中,`AudioRecord` 类的实例可以用于连续地从音频硬件获取数据。开发者通常会使用一个循环来不断地从这个对象中读取数据,并将其传递给上层。
下面是一个简化的例子,演示了如何使用 `AudioRecord` 类来持续捕获音频数据,并将这些数据发送到上层处理:
```java
public class AudioCaptureService extends Service {
private AudioRecord audioRecord;
private final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100; // 采样率
private final int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 声道配置
private final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 音频格式
private boolean isRecording = false;
private final int BUFFER_SIZE = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT);
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE);
audioRecord.startRecording();
isRecording = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
processAudioData();
}
}).start();
return START_STICKY;
}
private void processAudioData() {
byte[] audioData = new byte[BUFFER_SIZE];
while (isRecording) {
int readSize = audioRecord.read(audioData, 0, audioData.length);
if (readSize > 0) {
// 这里将捕获到的数据传递给上层处理,例如使用回调或者广播等方式
handleAudioData(audioData, readSize);
}
}
}
private void handleAudioData(byte[] data, int size) {
// 这里添加处理数据的逻辑,例如发送广播、回调等
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (audioRecord != null) {
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
isRecording = false;
}
}
// 其他必要的代码...
}
```
在上面的例子中,我们创建了一个 `AudioRecord` 实例,并在新线程中使用一个循环来读取数据。每次读取到新的数据后,就调用 `handleAudioData` 方法来处理这些数据。这个方法可以根据实际需求来实现,比如可以是调用一个回调函数,或者是通过广播、事件总线等方式将数据发送给上层。
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