DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(sourceFolder); FileSystemInfo[] fileinfo = dir.GetFileSystemInfos(); foreach (FileSystemInfo i in fileinfo) { if (i is DirectoryInfo) //判断是否文件夹 { } else { File.Copy(i.FullName, destFolder + "\\" + i.Name, true); } }
时间: 2024-02-10 08:29:14 浏览: 25
这段代码看起来是在复制一个文件夹中的文件到另一个目标文件夹。它使用了 DirectoryInfo 类和 FileSystemInfo 类来获取源文件夹中的文件和子文件夹。
首先,它创建了一个 DirectoryInfo 对象,使用源文件夹的路径作为参数。然后,通过调用 GetFileSystemInfos 方法,它获取了源文件夹中的所有文件和子文件夹,并将结果存储在一个 FileSystemInfo 数组中。
接下来,它使用 foreach 循环遍历 FileSystemInfo 数组中的每个元素。通过判断元素是否为 DirectoryInfo 类型,它可以区分出是文件夹还是文件。如果是文件夹,则可以在需要的地方进行相应的操作。如果是文件,则使用 File.Copy 方法将其复制到目标文件夹中。
需要注意的是,File.Copy 方法的第一个参数是源文件的完整路径,第二个参数是目标文件的完整路径,第三个参数表示是否覆盖已存在的目标文件(如果为 true,则会覆盖)。
希望这可以帮助你理解这段代码的作用!如果你有任何其他问题,请随时提问。
相关问题
unityPC端通过 DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(Path); FileInfo[] fis = di.GetFiles("*");获取文件夹中的所有文件,在安卓中怎么获取文件夹中的所有文件
在Android中,可以使用Java的File类来获取文件夹中的所有文件。以下是一个示例代码:
```java
File folder = new File("/sdcard/myfolder/"); // 文件夹路径
File[] files = folder.listFiles(); // 获取文件夹中的所有文件
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
// 处理文件
String fileName = file.getName();
long fileSize = file.length();
// ...
}
}
```
注意,需要在AndroidManifest.xml中添加读取文件权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
```
检查下述代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class NewBehaviourScript6 : MonoBehaviour { public string folderPath; // 存放文本文档的文件夹路径 public string targetFilePath; // 目标文件的路径 private List<string> allData; // 存储所有文本文档中的数据 void Start() { allData = new List<string>(); ReadAllFiles(); WriteToFile(); } // 读取指定文件夹下的所有文本文档 void ReadAllFiles() { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folderPath); foreach (FileInfo file in dir.GetFiles("C:\\Kistler\\DynoWare\\Data", "*.txt")) // 只读取txt文件 { StreamReader reader = new StreamReader(file.FullName); string data = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); allData.Add(data); } } // 将所有数据写入目标文件,并删除之前已经写入的数据 void WriteToFile() { StreamWriter writer = new StreamWriter("C:\\Kistler\\zhengti shuju1.txt", false); // false 表示覆盖原有内容 foreach (string data in allData) { writer.WriteLine(data); } writer.Close(); } }
代码存在一些问题:
1. 在 foreach 循环中,应该使用 file.Extension 来筛选文件类型,而不是写死为 ".txt"。
2. 在 foreach 循环中,应该使用 file.FullName 来获取文件的完整路径,而不是将文件夹路径和文件名拼接。
修改后的代码如下:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class NewBehaviourScript6 : MonoBehaviour
{
public string folderPath; // 存放文本文档的文件夹路径
public string targetFilePath; // 目标文件的路径
private List<string> allData; // 存储所有文本文档中的数据
void Start()
{
allData = new List<string>();
ReadAllFiles();
WriteToFile();
}
// 读取指定文件夹下的所有文本文档
void ReadAllFiles()
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folderPath);
foreach (FileInfo file in dir.GetFiles("*.txt")) // 只读取txt文件
{
StreamReader reader = new StreamReader(file.FullName);
string data = reader.ReadToEnd();
reader.Close();
allData.Add(data);
}
}
// 将所有数据写入目标文件,并删除之前已经写入的数据
void WriteToFile()
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(targetFilePath, false); // false 表示覆盖原有内容
foreach (string data in allData)
{
writer.WriteLine(data);
}
writer.Close();
}
}
```