supermap cesium 加载 3dtiles
时间: 2023-08-29 22:02:42 浏览: 192
SuperMap Cesium 是一个基于Cesium开发的地理信息可视化工具,它能够加载和渲染各种地理数据格式。其中,3D Tiles 是一种用于存储和传输大规模3D地理数据的开放标准。
要加载3D Tiles数据,首先需要使用SuperMap Cesium提供的相关API来创建一个场景,然后在场景中添加一个3D Tiles图层。通过调用相关的函数,将3D Tiles数据路径传入,就可以将3D Tiles数据加载到SuperMap Cesium中了。
加载3D Tiles数据时,SuperMap Cesium会自动解析数据,将其转换为可视化的模型。这些模型可以是建筑物、地形、树木或其他地理对象。一旦加载完成,您就可以在场景中自由导航和查看这些3D Tiles模型了。
SuperMap Cesium还提供了一些其他功能,可以对加载的3D Tiles数据进行样式设置和编辑。您可以改变模型的颜色、透明度、纹理贴图等属性,以及调整场景中光照和相机视角等参数,以实现更好的视觉效果和用户体验。
总结来说,SuperMap Cesium能够加载3D Tiles数据,并在场景中渲染出可视化的地理模型。这为用户提供了一个强大的工具,可以展示和分析大规模的3D地理数据,帮助用户更好地理解和利用地理信息。
相关问题
supermap cesium
超图(SuperMap)是一家专业的地理信息系统(GIS)软件和服务提供商。他们提供了一套完整的GIS解决方案,包括数据采集、数据管理、数据分析和可视化等功能。
Cesium是一个基于Web的开源地球可视化引擎,它能够在浏览器中以高性能和高质量呈现地理空间数据。Cesium可以与超图(SuperMap)进行集成,以实现更丰富的地理信息展示和分析功能。通过将SuperMap提供的地理数据与Cesium的可视化引擎结合,可以实现实时的三维地球浏览、地形分析、数据叠加等功能。
因此,SuperMap和Cesium的结合可以为用户提供强大的地理信息系统解决方案,并提供丰富的地理空间数据展示和分析能力。
supermap cesium 实现聚合效果
SuperMap是一款专业的GIS软件,而Cesium是一个开源的WebGL地球仪库,两者结合可以实现很多GIS应用,包括聚合效果。
要实现聚合效果,首先需要获取要聚合的点的位置信息,并将其转换成Cesium的Entity对象。然后,可以使用Cesium的Cluster绘制器,将这些Entity对象聚合成一个新的Entity对象,作为聚合后的点。聚合器可以根据需要配置,调整聚合的距离、样式等参数。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用SuperMap和Cesium实现聚合效果:
```javascript
// 初始化SuperMap地图
var map = new SuperMap.Map("mapDiv");
var layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("World", "http://localhost:8090/iserver/services/map-World/rest/maps/World");
map.addLayer(layer);
map.zoomToMaxExtent();
// 获取要聚合的点的位置信息
var markers = [
{lon: 116.397128, lat: 39.916527},
{lon: 116.407128, lat: 39.926527},
{lon: 116.417128, lat: 39.936527},
// ...
];
// 将点转换成Cesium的Entity对象
var entities = markers.map(function(marker) {
return new Cesium.Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marker.lon, marker.lat),
// 其他属性,如名称、图标等
});
});
// 创建聚合器
var cluster = new Cesium.Cluster({
pixelRange: 50, // 聚合距离
minimumClusterSize: 3, // 最小聚合数量
enabled: true, // 是否启用聚合
// 聚合点的样式
clusterBillboard: new Cesium.BillboardGraphics({
image: 'img/cluster.png',
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER
})
});
// 将点添加到聚合器中
cluster.add(entities);
// 将聚合后的点添加到Cesium场景中
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.scene.primitives.add(cluster.getPrimitive());
```
上述代码中,首先初始化了一个SuperMap地图,并获取了要聚合的点的位置信息。然后,将这些点转换成Cesium的Entity对象,并使用Cluster绘制器将它们聚合成一个新的Entity对象。最后,将聚合后的点添加到Cesium场景中显示出来。
需要注意的是,上述代码中的示例仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行调整。
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