opengl绘制足球
时间: 2023-10-18 07:06:13 浏览: 216
要在OpenGL中绘制一个足球,你可以使用球体的几何体表示,并使用纹理贴图来实现足球的外观。下面是一个使用OpenGL和GLUT库绘制足球的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
void drawFootball()
{
GLUquadricObj *quadric = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadric, GLU_FILL);
gluQuadricTexture(quadric, GL_TRUE);
gluQuadricNormals(quadric, GLU_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glRotatef(-90, 1, 0, 0);
glColor3f(1, 1, 1);
gluSphere(quadric, 0.5, 32, 32);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 设置视角和摄像机位置
// 绘制足球
drawFootball();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (float)width / (float)height, 1.0, 100.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Football");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// 初始化OpenGL设置
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码用球体绘制了一个足球,并使用纹理贴图来为球体添加足球的图案。你可以在设置视角和摄像机位置的部分来调整视角和观察点的位置。
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