unity3D中建一个正方体来获取对象的位置坐标,并且通过更改坐标使游戏对象每秒向上平移一个单位,不调用translate,C#脚本三行代码
时间: 2024-09-20 10:02:29 浏览: 32
在Unity3D中,你可以使用以下C#脚本来创建一个正方体并让其每秒向上平移一个单位,同时避免直接使用`Translate`方法:
```csharp
// 创建一个空物体并添加立方体贴图
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; // 设置颜色以便于识别
// 添加刚体组件,用于处理移动
cube.AddComponent<Rigidbody>();
Rigidbody rb = cube.GetComponent<Rigidbody>();
// 使用AddForce方法,让它每秒向up方向平移1单位
rb.AddForce(Vector3.up * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
```
这里的关键点在于`AddForce`方法,它会改变游戏对象的运动速度,而不是立即改变位置。`Time.deltaTime`用于确保每次移动的速度随时间变化。
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```java
public enum Status {
ACTIVE(1, "激活"),
INACTIVE(0, "未激活");
private int code;
private String description;
// 构造函数
Status(int code, String description) {
this.code = code;
this.description = description;
}
// getCode方法
public int getCode() {
return code;
}
// 可选:如果需要返回描述,也可以有如下的方法
public String getDescription() {
return description;
}
// 如果需要根据code获取Status实例,可以添加一个静态方法
public static Status fromCode(int code) {
for (Status status : values()) {
if (status.getCode() == code) {
return status;
}
}
throw new IllegalArgumentException("Invalid code");
}
}
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```sql
CREATE TABLE numbers (
id SERIAL PRIMARY KEY,
value INT
);
WITH sequence AS (
SELECT generate_series(1, 100) as num
)
INSERT INTO numbers (value) SELECT * FROM sequence;
```
**方法二:逐条插入数据**
如果数据库不支持`WITH`子句,你可以逐条插入:
```sql
CREATE TABLE numbers (
id serial PRIMARY KEY,
value integer NOT NULL
);
BEGIN;
FOR i IN 1..100 LOOP
INSERT INTO numbers (value) VALUES (i);
END LOOP;
COMMIT;
```
这两种方法都会创建一个名为`numbers`的表,包含id(自动递增)和value两列,value列保存1到100的整数。
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