设计基于框架窗口的mfc应用程序,在窗口中间位置绘制一个五角星图案,五角星使用红
时间: 2024-01-13 16:01:32 浏览: 133
要设计一个基于框架窗口的MFC应用程序,首先需要创建一个MFC项目并在窗口中间位置绘制一个五角星图案。在创建MFC项目后,需要在Resource View中添加一个新的位图资源用于绘制五角星图案。接下来,在资源编辑器中打开位图资源并使用画图工具绘制一个红色的五角星图案。保存位图资源并关闭资源编辑器。
在MFC应用程序中,在主窗口类中重载OnPaint函数,并在其中绘制位图资源中的五角星图案。首先,在OnPaint函数中获取客户区域的大小和中间位置坐标,然后使用CDC类的BitBlt函数将五角星位图资源绘制在窗口中间位置。此外,还需要在窗口刷新或大小改变时重新绘制五角星图案,可以在OnSize函数中调用Invalidate函数来触发窗口重新绘制。
编译并运行MFC应用程序,可以看到在窗口中间位置绘制了一个红色的五角星图案。如果需要交互式操作五角星图案,可以在MFC应用程序中添加事件处理程序来实现鼠标点击、拖拽等操作,从而对五角星图案进行交互操作。在测试完毕后,即可将MFC应用程序部署到实际使用环境中。
总之,通过创建MFC项目、编辑位图资源、重载OnPaint函数并实现重绘机制,可以在窗口中间位置绘制一个红色的五角星图案的MFC应用程序。
相关问题
mfc绘制一个五角星
在MFC (Microsoft Foundation Classes) 中,绘制五角星通常需要一些数学计算和图形操作。这里简单介绍一种常见的方法,即使用位图设备描述符(DDBrush)和设备坐标系来绘制:
1. 首先,你需要创建一个5点的贝塞尔曲线,每个顶点代表五角星的一个角。五角星有五个顶点,可以分别通过角度计算得到,例如从原点开始,角度依次为0°、72°、144°、216°和288°。
2. 创建一个`CDC`对象,并选择一个位图刷。你可以使用`CreatePatternBrush()`函数创建一个渐变色刷,或者简单的白色填充刷。
3. 使用`MoveTo()`和`LineTo()`函数,或者`BezierTo()`(如果支持的话)在DC上绘制贝塞尔曲线。每次移动到下一个顶点的位置,并连接起来形成五边形。
```cpp
CDC dc;
HBITMAP hBitmap = ::CreateBitmap(宽度, 高度, 1, 1, NULL);
CBrush brush(hBitmap, RGB(255, 0, 0)); // 用红色填充
dc.SelectObject(&brush);
// 定义五角星的顶点坐标
POINT vertices[] = {
{ 左上X, 左上Y }, // 点1
{ 右上X, 右上Y }, // 点2
{ 右下X, 右下Y }, // 点3
{ 左下X, 左下Y }, // 点4
{ 左上X, 左上Y } // 点5 回到起点闭合
};
// 绘制贝塞尔曲线
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
dc.BezierTo(vertices[i], vertices[(i + 1) % 5]);
}
```
(1)采用visual c++/visual studio平台,学会mfc编程,绘制一个五角星。
在学习使用Visual C/Visual Studio平台进行MFC编程时,可以利用相关工具和控件来绘制一个五角星。首先,在工程中创建一个新的对话框应用程序项目,然后打开资源视图,选择对话框资源并双击打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,可以选择绘图工具来绘制一个五角星的外框形状。可以使用绘图工具来绘制五个线段,使它们连接成一个五角星的形状。接着,在属性视图中可以设置五角星的颜色、大小和位置等属性。
然后,在C++代码中可以通过MFC提供的绘图函数来将五角星绘制在对话框上。可以在OnPaint函数中使用相关的绘图函数来绘制已经设计好的五角星形状。
通过学习MFC编程,可以掌握使用Visual C/Visual Studio平台进行五角星绘制的技能,同时也能加深对MFC编程的理解和掌握。通过绘制五角星的实践,可以更好地掌握MFC编程的基本原理和技巧,为以后的项目开发提供更好的基础和实践经验。这样的学习过程不仅可以得到五角星绘制的技能,也为将来的项目开发和软件应用打下坚实基础。
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