stm32f429用u8g2取模
时间: 2024-12-26 17:18:34 浏览: 25
### STM32F429 使用 U8G2 库实现取模操作
对于STM32F429使用U8G2库进行取模操作,主要涉及初始化设置以及具体的绘图命令。下面提供一段示例代码来展示如何完成这一过程。
#### 初始化配置
首先,在`main.c`文件中包含必要的头文件并定义全局变量:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "u8g2.h"
// 定义用于存储位图数据的数组
uint8_t bitmap_data[U8G2_HEIGHT / 8 * U8G2_WIDTH];
```
接着,创建一个函数来进行U8G2库的初始化工作,这里假设采用的是I2C接口连接OLED屏幕:
```c
void OLED_Init(void){
u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(&u8g2, U8G2_R0, u8x8_byte_sw_i2c, u8x8_gpio_and_delay_stm32);
// 设置自定义缓冲区指针指向bitmap_data地址
u8g2.u8g2_user_ptr = &bitmap_data;
}
```
上述代码片段中的`u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f()`函数负责指定使用的显示控制器型号及其参数[^1];而通过修改`.u8g2_user_ptr`成员可以使得后续所有的绘制动作都作用于该外部提供的缓存区内而不是内部默认分配的空间内[^3]。
#### 绘制图形与取模处理
为了执行取模运算并将结果呈现在屏幕上,编写如下辅助方法:
```c
void DrawModuloPattern(int modulo_value){
int width = U8G2_WIDTH;
int height = U8G2_HEIGHT;
for (int y=0; y<height; ++y){
for (int x=0; x<width; ++x){
if ((x+y)%modulo_value == 0){
u8g2_DrawPixel(&u8g2, x, y);
}
}
}
// 将当前帧刷新到显示屏上
u8g2_SendBuffer(&u8g2);
}
```
此部分逻辑遍历整个画布区域,并依据给定的除数(`modulo_value`)决定哪些像素应该被点亮形成特定图案。最后调用`u8g2_SendBuffer()`确保所有更改能够立即反映在物理设备之上。
#### 主程序入口
最后,在主循环里调用之前准备好的各个组件即可:
```c
int main(void){
HAL_Init();
SystemClock_Config();
OLED_Init();
while(1){
DrawModuloPattern(7); // 这里的7可以根据需求调整
// 添加适当延时防止CPU过载
HAL_Delay(1000);
// 清屏以便下一次重绘
u8g2_ClearBuffer(&u8g2);
}
}
```
这段完整的流程展示了怎样利用U8G2库配合STM32微控制器平台上的资源去构建简单的视觉效果——即基于取余计算产生的几何形状。
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