面试题十 设计模式相关

时间: 2023-08-04 11:04:19 浏览: 78
回答: 面试题十是关于设计模式相关的问题。设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,用来提高代码的可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性。[1]在Java中,一般认为有23种设计模式,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。[3]在面试中,常常会问到设计模式的应用场景、解决方案以及效果等问题,因此掌握常用的几种设计模式是很重要的。[2]
相关问题

java 设计模式面试题

当谈到面试题时,设计模式是一个常见的话题。面试官可能会问一些关于设计模式的问题,以评估你对软件设计的理解和经验。以下是一些常见的Java设计模式面试题: 1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式? 2. 请列举一些常见的设计模式。 3. 请解释单例模式的概念,并提供一个示例。 4. 解释工厂模式和抽象工厂模式的区别。 5. 什么是观察者模式?它在Java中是如何实现的? 6. 解释适配器模式和装饰器模式的区别。 7. 什么是策略模式?它可以在哪些情况下使用? 8. 解释责任链模式和迭代器模式的区别。 9. 什么是代理模式?它在Java中的使用场景有哪些? 10. 解释模板方法模式和命令模式的区别。 这只是一些常见的问题示例,当然还有其他更复杂和深入的问题。确保你理解每个设计模式的概念、用途和实现方式,并能够根据具体情况进行适当的选择和应用。

设计模式面试题c++

当谈到设计模式的面试题时,这里有一个常见的问题可以讨论: 1. 解释一下设计模式和它的作用。 设计模式是在软件设计过程中反复出现的问题的解决方案。它们是由经验丰富的开发人员根据实践总结出来的,并被广泛接受和使用。设计模式可以提供可重用且可维护的代码,同时提高系统的可扩展性、灵活性和可读性。 2. 请举例说明三种创建型设计模式,并解释它们的用途。 - 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,但允许子类决定实例化的类是哪一个。它将对象的实例化过程封装在一个共同接口中,并暴露一个工厂方法来处理对象的创建。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它通常用于需要共享资源或限制某个类只能有一个实例的情况。 - 原型模式(Prototype Pattern):用于通过克隆现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。它适用于创建成本较高或复杂的对象,以避免重复创建相同的对象。 3. 请举例说明三种结构型设计模式,并解释它们的用途。 - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。它允许不兼容的类能够一起工作。 - 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,而不影响其原始类。它通过将对象包装在一个装饰者类中来实现。 - 组合模式(Composite Pattern):允许将对象组合成树状结构,并以统一的方式处理单个对象和组合对象。它使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 4. 请举例说明三种行为型设计模式,并解释它们的用途。 - 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义了一族算法,将每个算法封装在可互换的策略类中,并使得它们可以相互替换。这样客户端可以根据需要选择不同的策略。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将某些步骤的实现延迟到子类中。它允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。 这些问题涵盖了设计模式的基本概念和一些常见的设计模式。在面试中,了解这些模式及其用途可以展示你对软件设计的理解和经验。

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