map<unsigned int, unsigned char*> frameData = dataP->GetFrameData();怎么每次用完dataP->GetFrameData(),做清理dataP->GetFrameData()方法里面的map结构的数据内容
时间: 2024-09-13 07:05:47 浏览: 46
在C++中,如果你使用了`map<unsigned int, unsigned char*>`类型的数据结构,并且这个结构是由某个类的方法如`dataP->GetFrameData()`返回的,那么在每次使用完毕这个map之后,你通常需要负责清理map中指向的数据内容,以避免内存泄漏。这通常意味着你需要删除map中所有的`unsigned char*`类型的数据指针指向的内容,并且清空map。
下面是一个可能的清理方法的例子:
```cpp
void ClearFrameData(std::map<unsigned int, unsigned char*>& frameData) {
for (auto& pair : frameData) {
delete[] pair.second; // 假设分配的内存是一个数组
}
frameData.clear(); // 清空map结构,移除所有元素
}
```
在实际使用时,你应该在不再需要frameData中的数据时调用这个函数。例如:
```cpp
auto frameData = dataP->GetFrameData();
// 使用frameData中的数据
// ...
// 使用完毕后,清理数据
ClearFrameData(frameData);
```
记得,如果`GetFrameData()`方法返回的是一个临时对象,或者是一个局部对象的拷贝,那么这个map会在离开作用域时自动被清理,你不需要手动进行清理操作。
相关问题
map<unsigned int, unsigned char*> frameData = dataP->GetFrameData();怎么每次用完dataP->GetFrameData(),做清理呢
在你提供的代码片段中,`dataP->GetFrameData()` 返回了一个 `map<unsigned int, unsigned char*>` 类型的 `frameData`。这个 `map` 包含了无符号整型键和无符号字符指针值的映射关系。通常,`unsigned char*` 类型的值可能指向原始数据的内存地址,这可能是动态分配的堆内存。使用完毕后,清理这些内存是防止内存泄漏的关键步骤。
在清理之前,你需要确保以下几点:
1. `dataP` 是一个有效的指针,并且 `dataP->GetFrameData()` 方法返回的 `frameData` 是正确填充的。
2. 你拥有这些指针指向的内存的释放权限。如果内存是由某个库或者操作系统等管理,你需要确保按照相应的规则去释放内存。
3. 在删除指针之前,你需要检查每个指针是否为 `nullptr`,避免解引用空指针导致程序崩溃。
清理的过程大致如下:
```cpp
map<unsigned int, unsigned char*> frameData = dataP->GetFrameData();
// 对于map中的每一个元素,释放其指向的内存
for(auto &pair : frameData) {
delete[] pair.second; // 假设使用new[]分配了数组,所以使用delete[]来释放
}
// 清空map,使其不再持有任何指针
frameData.clear();
// 如果dataP->GetFrameData()返回的是局部变量的拷贝,那么不需要进一步清理
// 如果是直接引用,确保在适当的时候清理
dataP->ReleaseFrameData(); // 假设有一个ReleaseFrameData()方法来清理dataP内部的资源
// 最后,如果dataP是动态创建的,也需要释放dataP
delete dataP;
```
请注意,如果 `frameData` 是按值返回的,那么不需要担心清理返回的对象,只需要关注 `dataP` 对象的清理即可。如果 `dataP` 是一个局部对象,并且在方法返回之前已经清理完毕,则不需要再次清理。具体的清理方法取决于 `dataP->GetFrameData()` 和 `dataP` 的实现细节,以上代码仅供参考。
生成一个使用qt下 jpeg图片使用rockchip rmmpp 硬件编码器 输出h264格式用ffmpeg推流出去
这是一个比较复杂的任务,需要使用到一些专业的技能和工具。以下是大致的步骤:
1. 使用 Qt 中的函数加载 JPEG 图片并将其转换为 YUV 格式的数据。
2. 将 YUV 数据传输到 Rockchip RMMPP 硬件编码器,使用硬件编码器将 YUV 数据编码为 H.264 格式的视频流。
3. 使用 FFmpeg 将编码后的 H.264 视频流推送到网络上。
具体实现步骤如下:
1. 加载 JPEG 图片并将其转换为 YUV 格式的数据。可以使用 Qt 中的 QImage 类和其转换函数来实现。
```cpp
QImage image("test.jpg");
QByteArray imageData;
QBuffer buffer(&imageData);
buffer.open(QIODevice::ReadWrite);
image.save(&buffer, "JPEG");
// 转换为 YUV 格式
int width = image.width();
int height = image.height();
int size = width * height * 3 / 2; // YUV 数据的大小
unsigned char* yuvData = new unsigned char[size];
libyuv::ConvertFromI420((const uint8_t*)buffer.data().data(), buffer.data().size(),
yuvData, width,
yuvData + width * height, width / 2,
yuvData + width * height * 5 / 4, width / 2,
0, 0, // 无需旋转
width, height,
width, height,
libyuv::kRotate0, libyuv::FOURCC_I420);
```
2. 将 YUV 数据传输到 Rockchip RMMPP 硬件编码器,使用硬件编码器将 YUV 数据编码为 H.264 格式的视频流。
首先需要初始化 Rockchip RMMPP 硬件编码器,然后将 YUV 数据传输到硬件编码器中,进行编码。
```cpp
// 初始化硬件编码器
MPP_RET ret = MPP_OK;
MppCtx mpp_ctx = NULL;
MppApi *mpi = NULL;
MppCodingType coding_type = MPP_VIDEO_CodingAVC;
MppParam param;
ret = mpp_create(&mpp_ctx, &mpi);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpp_create failed!";
return;
}
// 设置编码器参数
MppEncPrepCfg prep_cfg;
MppEncRcCfg rc_cfg;
MppEncH264Cfg h264_cfg;
memset(&prep_cfg, 0, sizeof(prep_cfg));
prep_cfg.change = MPP_ENC_PREP_CFG_CHANGE_INPUT |
MPP_ENC_PREP_CFG_CHANGE_FORMAT |
MPP_ENC_PREP_CFG_CHANGE_ROTATION;
prep_cfg.width = width;
prep_cfg.height = height;
prep_cfg.format = MPP_FMT_YUV420SP;
prep_cfg.rotation = MPP_ENC_ROT_0;
memset(&rc_cfg, 0, sizeof(rc_cfg));
rc_cfg.change = MPP_ENC_RC_CFG_CHANGE_RC_MODE;
rc_cfg.rc_mode = MPP_ENC_RC_MODE_CBR;
memset(&h264_cfg, 0, sizeof(h264_cfg));
h264_cfg.change = MPP_ENC_H264_CFG_CHANGE_PROFILE |
MPP_ENC_H264_CFG_CHANGE_ENTROPY |
MPP_ENC_H264_CFG_CHANGE_TRANS_8x8 |
MPP_ENC_H264_CFG_CHANGE_QP_LIMIT;
h264_cfg.profile = MPP_PROFILE_H264_HIGH;
h264_cfg.entropy_coding_mode = 1; // CABAC
h264_cfg.transform8x8_mode = 1;
h264_cfg.qp_max = 40;
h264_cfg.qp_min = 20;
h264_cfg.qp_max_step = 4;
param = &prep_cfg;
mpi->control(mpp_ctx, MPP_ENC_SET_PREP_CFG, param);
param = &rc_cfg;
mpi->control(mpp_ctx, MPP_ENC_SET_RC_CFG, param);
param = &h264_cfg;
mpi->control(mpp_ctx, MPP_ENC_SET_CODEC_CFG, param);
ret = mpi->init(mpp_ctx, MPP_CTX_ENC, coding_type);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpi->init failed!";
return;
}
// 传输 YUV 数据到硬件编码器
MppBuffer yuv_buf = NULL;
MppBuffer packet_buf = NULL;
MppFrame frame = NULL;
MppPacket packet = NULL;
ret = mpp_buffer_get(mpp_ctx, &yuv_buf, size);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpp_buffer_get yuv_buf failed!";
return;
}
memcpy((void*)mpp_buffer_get_ptr(yuv_buf), yuvData, size);
ret = mpi->poll(mpp_ctx, MPP_PORT_INPUT, MPP_POLL_BLOCK);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpi->poll input failed!";
return;
}
ret = mpi->dequeue(mpp_ctx, MPP_PORT_INPUT, &frame);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpi->dequeue input failed!";
return;
}
frame->width = width;
frame->height = height;
frame->hor_stride = width;
frame->ver_stride = height;
frame->buf[0] = yuv_buf;
frame->buf[1] = frame->buf[0] + width * height;
frame->buf[2] = frame->buf[1] + width * height / 4;
ret = mpi->enqueue(mpp_ctx, MPP_PORT_INPUT, frame);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpi->enqueue input failed!";
return;
}
ret = mpi->poll(mpp_ctx, MPP_PORT_OUTPUT, MPP_POLL_BLOCK);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpi->poll output failed!";
return;
}
ret = mpi->dequeue(mpp_ctx, MPP_PORT_OUTPUT, &packet);
if (ret != MPP_OK) {
qDebug() << "mpi->dequeue output failed!";
return;
}
// 获取编码后的数据
unsigned char* h264Data = new unsigned char[packet->length];
memcpy(h264Data, mpp_packet_get_data(packet), packet->length);
```
3. 使用 FFmpeg 将编码后的 H.264 视频流推送到网络上。
首先需要初始化 FFmpeg,然后将编码后的 H.264 视频流写入到 FFmpeg 的 AVPacket 中,并使用 FFmpeg 将 AVPacket 推送到网络上。
```cpp
// 初始化 FFmpeg
av_register_all();
avformat_network_init();
AVFormatContext* fmt_ctx = NULL;
avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx, NULL, "flv", "rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx:1935/live");
AVOutputFormat* fmt = fmt_ctx->oformat;
AVStream* video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, NULL);
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");
AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
codec_ctx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264;
codec_ctx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
codec_ctx->width = width;
codec_ctx->height = height;
codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
codec_ctx->time_base = { 1, 25 };
codec_ctx->bit_rate = 500000;
avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL);
video_stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_H264;
video_stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
video_stream->codecpar->width = width;
video_stream->codecpar->height = height;
video_stream->codecpar->format = codec_ctx->pix_fmt;
video_stream->codecpar->bit_rate = codec_ctx->bit_rate;
video_stream->time_base = codec_ctx->time_base;
avformat_write_header(fmt_ctx, NULL);
// 推送编码后的视频流到网络
AVPacket pkt;
av_init_packet(&pkt);
pkt.data = h264Data;
pkt.size = packet->length;
pkt.stream_index = video_stream->index;
av_write_frame(fmt_ctx, &pkt);
av_write_trailer(fmt_ctx);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
avformat_free_context(fmt_ctx);
```
这样,就完成了使用 Qt、Rockchip RMMPP 硬件编码器和 FFmpeg 将 JPEG 图片编码为 H.264 格式并推送到网络上的任务。
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