实现鼠标移动到三维物体上显示带有该物体名称的标签;且标签显示时点击标签或者点击鼠标右键都可以显示该三维物体的详细信息面板;鼠标移除三维物体时关闭标签
时间: 2024-09-12 08:16:38 浏览: 25
要在Unity2019.3.06f1中实现上述功能,可以按照以下步骤操作:
1. **创建标签组件**: 使用`UI`模块中的`Text`组件作为标签,它可以在物体上显示文本信息。
```csharp
// 创建并附加到物体上的标签组件
GameObject objectWithLabel = Instantiate(new GUIContent(objectName), object.transform.position, Quaternion.identity);
Text label = objectWithLabel.AddComponent<Text>();
```
2. **设置标签位置**: 根据需求,将标签置于物体顶部居中。可以通过脚本计算物体的半径并添加到标签的位置计算中。
```csharp
Vector3 offset = object.transform.lossyScale * new Vector3(0, -0.1f, 0); // 上方偏移量
label.transform.position = object.transform.position + offset;
```
3. **添加鼠标交互**: 当鼠标移动到物体上时,启用标签并显示物体名称。使用`OnPointerEnter`和`OnPointerExit`事件来控制这个行为。
```csharp
void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
label.enabled = true;
}
void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
label.enabled = false;
}
```
4. **添加点击和右键事件**: 给标签添加`onClick`和`OnRightClick`方法,以响应标签的点击和右键单击,打开详细信息面板。
```csharp
void Start()
{
label.onClick.AddListener(() => ShowInfoPanel());
label.onRightClick.AddListener(() => ShowInfoPanel());
}
void ShowInfoPanel()
{
// 实现显示详细信息面板的方法
}
```
5. **详细信息面板**: 创建一个新的UI Panel,并与对象关联,当标签被点击时显示相关信息。记得在`ShowInfoPanel`方法中更新面板的内容。
```csharp
private UIPanel infoPanel;
void ShowInfoPanel()
{
if (infoPanel == null)
infoPanel = Instantiate(new UIPanel(), Camera.main.WorldToScreenPoint(object.transform.position), Quaternion.identity);
// 更新信息面板内容...
}
void OnDestroy()
{
Destroy(infoPanel);
}
```