unity 摄像头跟随鼠标转动
时间: 2024-07-17 18:00:37 浏览: 94
unity实现摄像头跟随
在Unity中,创建一个摄像机跟随鼠标转动的效果可以通过以下步骤实现:
1. 创建或选择一个主摄像机(Main Camera)。
2. 在Unity编辑器中,确保"Inspector"面板中,主摄像机的"Movement"设置为"Free Look"(自由视角),这将允许鼠标控制摄像机的朝向。
3. 在"Mouse Settings"部分,启用"Rotate Around Origin",这样鼠标旋转会基于摄像机的原点(通常是摄像机的位置)。
4. 如果你希望摄像机有一个固定的视距,可以设置"Clip Distance"和"Field of View"。
5. 可选地,你可以在代码中添加自定义逻辑,以便更好地控制跟随行为。例如,使用Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 来获取鼠标输入,然后更新摄像机的旋转角度。
这是一个简单的脚本示例,它会在Update()函数中根据鼠标输入调整摄像机的角度:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraFollowMouse : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 10.0f;
public Transform lookAtPoint;
private Vector3 mousePosition;
void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕中的位置
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
// 计算摄像机应该朝向的目标方向
Vector3 direction = lookAtPoint.position - transform.position;
// 根据鼠标偏移调整摄像机朝向
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up);
// 根据鼠标滚轮调整摄像机的俯仰角度
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
transform.Rotate(0, 0, mouseX * sensitivity);
}
}
```
记得将`lookAtPoint`变量设为目标物体(通常是玩家的头部或其他固定点),或者将其设为空,让摄像机直接跟随鼠标移动。
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