SY_Name[i] = Score_pf.Instance.Sure_Toggle[i].transform.Find("Label").GetComponent<Text>().text; 如何把选中的SY_Name[i]的值相加
时间: 2024-12-10 15:33:14 浏览: 13
这个代码片段看起来是在Unity游戏引擎中操作游戏物体的文字标签。`SY_Name[i] = Score_pf.Instance.Sure_Toggle[i].transform.Find("Label").GetComponent<Text>().text;`这行的意思是获取索引为i的Sure_Toggle游戏对象内的"Label"子对象的Text组件,并读取其显示的文本内容赋给SY_Name数组的第i个元素。
如果你想将所有的`SY_Name[i]`值相加,你需要遍历数组并累加每个元素。这里是一个简单的步骤:
1. 初始化一个变量,例如`totalScore`,用于存储总和。
2. 使用一个循环,从0开始到数组的长度减一:
```csharp
int totalScore = 0;
for (int i = 0; i < SY_Name.Length; i++)
{
totalScore += Convert.ToInt32(SY_Name[i]); // 假设SY_Name[i]的值能转换成整数
}
```
`Convert.ToInt32()`函数用于将字符串类型的文本值转换为整数值,因为直接相加可能会出错,如果文本不是数字。
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string SY_Name = Score_pf.Instance.Sure_Toggle[i].transform.Find("Label").GetComponent<Text>().text; 如何把这个i 的名字相加
这个C#代码片段看起来是在Unity游戏引擎中获取一个特定索引`i`处的文字标签的内容。其中,`SY_Name`存储了Text组件的文字信息。如果你想将所有的`Sure_Toggle`中`Text`组件的索引名称相加,首先需要遍历所有`Sure_Toggle`并累加它们对应的索引。
假设`Sure_Toggle`是一个List或Array,并且每个元素都有一个整数索引,你可以这样做:
```csharp
int sum = 0;
foreach (Transform toggle in Score_pf.Instance.Sure_Toggle)
{
int index = Array.IndexOf(toggle.GetComponentsInChildren<Text>(), toggle.GetChild(0).GetComponent<Text>()); // 获取当前toggle下Text的第一个元素的索引
if (index != -1) // 确保索引存在
{
sum += index;
}
}
string sumName = "总和:" + sum.ToString(); // 将求和结果转换为字符串
```
在这个例子中,我们计算了所有`Text`组件的索引之和,并将其保存到`sumName`变量中,如果索引不存在,则跳过该元素。
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