unity获取物体网格顶点
时间: 2023-09-13 12:06:48 浏览: 109
在Unity中,你可以使用`Mesh`组件来获取物体的网格顶点。以下是获取网格顶点的示例代码:
```csharp
// 获取物体的Mesh组件
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// 获取网格顶点数组
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 输出每个顶点的位置
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("顶点 " + i + " 的位置:" + vertices[i]);
}
```
这段代码首先获取物体上的`MeshFilter`组件,然后从`MeshFilter`组件中获取到物体的网格数据。然后,使用`mesh.vertices`属性获取网格顶点的数组。最后,通过遍历数组,可以获得每个顶点的位置信息。你可以根据自己的需求进行进一步处理或使用这些顶点数据。
相关问题
unity获取物体网格顶点位置
要在Unity中获取物体的网格顶点位置,你可以使用Mesh类。下面是一个示例代码,展示了如何获取一个物体的网格顶点位置:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetMeshVertices : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取物体上的MeshFilter组件
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
// 获取网格
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// 获取顶点数组
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 输出每个顶点的位置
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("Vertex " + i + ": " + vertices[i]);
}
}
else
{
Debug.LogError("MeshFilter component not found!");
}
}
}
```
将此脚本添加到你的物体上,运行游戏后,你将在控制台中看到物体的每个顶点的位置信息。请注意,这段代码假设物体上有MeshFilter组件,并且该组件包含一个有效的网格。如果物体上没有MeshFilter组件或网格为空,将会输出错误信息。
unity获取物体网格顶点个数
要获取Unity中物体网格的顶点个数,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MeshInfo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
if (mesh != null)
{
int vertexCount = mesh.vertexCount;
Debug.Log("Vertex Count: " + vertexCount);
}
}
}
}
```
将这个脚本添加到具有MeshFilter组件的游戏对象上,运行游戏后,你将在控制台中看到物体网格的顶点个数输出。
如果你希望在编辑器中即时查看顶点个数,可以将上述代码放在Editor文件夹中,以确保只在编辑器模式下运行。例如:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
public class MeshInfo : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("Custom/Mesh Vertex Count")]
static void GetVertexCount()
{
MeshFilter meshFilter = Selection.activeGameObject.GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
if (mesh != null)
{
int vertexCount = mesh.vertexCount;
Debug.Log("Vertex Count: " + vertexCount);
}
}
}
#endif
}
```
然后,你可以在Unity编辑器的菜单栏中找到"Custom" -> "Mesh Vertex Count"选项,点击后会输出所选物体网格的顶点个数。记得在Unity编辑器中选择一个具有MeshFilter组件的物体。