ue4切换光照可视性
时间: 2024-10-15 19:04:04 浏览: 35
UE4文档 光照
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,切换光照可视性通常指的是控制游戏世界中的动态光照效果是否对玩家可见。动态光照,比如通过Lightmass或实时全局光照(RTLGI),可以提供丰富的光影效果,但它们可能会对性能造成影响。
要在UE4中管理光照可视性,你可以采取以下步骤:
1. **编辑世界设置**:进入“编辑”菜单 > “首选项” > “图形”,在这里你可以调整“光线跟踪质量”和“阴影细节”等选项来平衡视觉质量和性能需求。
2. **场景层次**:利用“LOD”(Level of Detail,细节级别)系统,你可以让某些区域在远处只显示低分辨率的光照,靠近时再加载更高精度的效果。
3. **节点图控制**:对于特定的动态光源,可以在Material或Actor上设置“开关表达式”,通过编写蓝图或脚本来触发光照的启用或禁用。
4. **工具面板操作**:在工具面板中,可以直接查看和修改每个光照组件的“可见性”属性,使其仅在需要的时候渲染。
5. **编程API**:使用UNreal头文件中的功能,如`SetVisibility()`或`IsVisible()`,在游戏中编写代码来动态改变光照组件的可见性。
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