three.js demo源码

时间: 2024-01-24 15:00:53 浏览: 29
three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。在three.js的demo源码中,你可以找到许多令人惊叹的3D图形和动画效果的示例。这些demo源码展示了如何使用three.js来创建各种类型的3D场景,包括建筑物、汽车、动物、人物等。 在这些demo源码中,你可以学习到如何使用three.js的各种功能来创建各种形状和纹理,并通过着色器来渲染这些3D场景。你可以看到如何使用光照、阴影、材质和纹理来优化场景的外表。此外,这些demo源码还展示了如何添加交互性,即用户可以通过鼠标和键盘来控制3D场景。 通过研究这些demo源码,你可以了解到如何使用three.js的渲染器、相机、场景和物体等组件来构建复杂的3D场景。你还可以学习到如何使用three.js的动画系统来创建流畅的动画效果。在这些demo源码中,你还可以看到如何使用WebGL来加速3D渲染,并且了解到如何在网页中嵌入这些3D场景。 总的来说,通过研究这些demo源码,你可以学到很多关于如何使用three.js来创建令人惊叹的3D图形和动画效果的知识,这将帮助你更好地理解和掌握three.js库,为你的3D图形项目打下坚实基础。
相关问题

three.js demo

three.js是一个开源的JavaScript 3D渲染库,它使得在浏览器中创建和呈现交互式3D图形成为可能。three.js可与WebGL配合使用,因此在创建复杂的3D场景时具有高效性和良好的画面效果。本文的主题是介绍three.js demo,下文将重点阐述三个三.js demo的应用场景。 第一个demo是Forest。Forest是一个3D场景,包括树木、草地、湖泊等元素。这个demo可以直观地显示three.js如何在网页中呈现复杂的3D场景。这个demo的应用场景可以是在线游戏或者虚拟现实等领域。在这些领域中,复杂的3D场景是必不可少的,而three.js可以提供高效而优秀的渲染效果。 第二个demo是Earth。Earth是一个以地球为主题的3D场景,包含了地球表面的地形、云层、海洋等元素。这个demo可以直观地表现人们对地球的认识,同时可以提供更为直观的天气和地形图。这个demo可以应用于气象、地理等领域,在这些领域,研究人员需要对地球表面进行探索和分析,而three.js可以为他们提供更为高效而有效的表现和呈现方式。 第三个demo是Digital Art. Digital Art是一个3D场景,展示了一些数字艺术作品。这个demo可以提供一种更为立体而生动的数字艺术展示方式。数字艺术是一个新兴的领域,而three.js提供了一种全新的数字艺术展示方式,让人们对数字艺术有了更为直观和深入的认识。该demo可以应用于艺术展览等领域,为大众呈现更加多样和丰富的艺术作品。 综上所述,three.js是一个强大而灵活的3D渲染库,提供了丰富的各类demo,可以广泛应用于在线游戏、虚拟现实、气象、地理、数字艺术等领域,为人们提供更为优秀和直观的渲染效果。

three.js 工厂 源码

three.js 是一个基于 WebGL 的 3D 图形库,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建出色的 3D 视觉效果。three.js 工厂模式可以用于简化模型的创建过程。 three.js 的工厂源码包括了一系列工厂函数,这些函数可以帮助开发者更加便捷地创建各种 3D 对象,例如几何体、材质、光源等。通过调用这些工厂函数,开发者可以快速创建所需要的 3D 对象,并且可以灵活地配置各种属性和参数。 工厂源码中包括了丰富的注释和文档说明,可以帮助开发者更好地理解和使用这些工厂函数。通过阅读源码和文档,开发者可以学习如何正确地使用工厂模式来创建和配置 3D 对象,从而加快开发的效率。 三维图形编程需要复杂的数学和图形知识,但是通过使用 three.js 工厂模式,开发者可以摆脱繁琐的数学计算和图形绘制,专注于创意和设计方面的工作。工厂模式使得 3D 开发变得更加简单和灵活,为开发者提供了更多的可能性和创作空间。 总的来说,three.js 工厂源码为开发者提供了便捷和强大的工具,帮助他们更好地利用 three.js 库来创建复杂的 3D 场景和效果。通过深入学习和应用工厂源码,开发者可以掌握 3D 图形编程的核心技术,从而打造出更具创意和品质的 3D 作品。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
recommend-type

three.js利用卷积法如何实现物体描边效果

主要给大家介绍了关于three.js利用卷积法如何实现物体描边效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
recommend-type

three.js中文文档学习之如何本地运行详解

1、three.js中文文档学习之创建场景 2、three.js中文文档学习之通过模块导入 如果你只是使用程序化的几何体,不需要加载任何材质,网页应该直接从文件系统加载,只需要双击文件管理器中 HTML 文件,应该在你的浏览器...
recommend-type

Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 下面是我的个人一个案例。 首先,我创建了一个空白的形状: //立方体 var cubeGeometry = new THREE....
recommend-type

three.js加载obj模型的实例代码

three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。接下来通过本文给大家分享three.js加载obj模型的实例代码,需要的朋友参考下吧
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种
recommend-type

def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。