Unity实现AR漫游样例详细代码
时间: 2024-04-11 19:27:49 浏览: 144
以下是一个简单的Unity AR漫游样例的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ARGameManager : MonoBehaviour
{
public ARRaycastManager raycastManager;
public GameObject virtualObjectPrefab;
private GameObject virtualObject;
private Pose placementPose;
private bool objectPlaced = false;
void Update()
{
if (!objectPlaced)
{
UpdatePlacementPose();
UpdateVirtualObject();
}
}
void UpdatePlacementPose()
{
Vector2 screenCenter = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2);
List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
raycastManager.Raycast(screenCenter, hits, TrackableType.Planes);
if (hits.Count > 0)
{
placementPose = hits[0].pose;
}
}
void UpdateVirtualObject()
{
if (placementPose != null && !objectPlaced)
{
if (virtualObject == null)
{
virtualObject = Instantiate(virtualObjectPrefab, placementPose.position, placementPose.rotation);
}
else
{
virtualObject.transform.position = placementPose.position;
virtualObject.transform.rotation = placementPose.rotation;
}
}
}
public void PlaceObject()
{
objectPlaced = true;
}
}
```
在这个示例中,我们假设你已经设置了AR Foundation和AR Subsystems插件,并将其添加到Unity项目中。
上述代码中的`ARRaycastManager`用于进行AR射线投射,以便在平面上进行虚拟对象的放置。`virtualObjectPrefab`是你想要放置的虚拟对象的预制件。
`UpdatePlacementPose`方法使用AR射线投射来获取平面的位置和旋转信息,以便在屏幕中心放置虚拟对象。
`UpdateVirtualObject`方法根据获取的平面位置和旋转信息来放置虚拟对象。
`PlaceObject`方法是一个示例交互方法,用于将`objectPlaced`标志设置为true,表示虚拟对象已经放置。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。还要记得在Unity中正确设置AR环境和配置AR摄像头等设置。
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