ue中EditAnywhere尽量不要修饰指针变量
时间: 2024-06-10 13:04:08 浏览: 6
在Unreal Engine中,EditAnywhere是一个用于标记变量的属性修饰符,表示这个变量可以在编辑器中进行编辑。然而,尽量不要将EditAnywhere修饰符用于指针变量。原因如下:
1. 指针变量可以指向任何内存地址,包括无效地址。如果将EditAnywhere修饰符用于指针变量,编辑器将会显示一个指向无效地址的指针,并且无法提供有效的编辑选项。
2. EditAnywhere修饰符的作用是让变量在编辑器中可见和可编辑。但是对于指针变量来说,只有指针本身是可见和可编辑的,而指针指向的对象并不可见和可编辑。
因此,为了避免潜在的错误和问题,建议不要使用EditAnywhere修饰符来修饰指针变量。
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