求矩阵的所有不靠边元素之和,矩阵行的值m从键盘读入(2<=m<=10),调用自定义函数Input实现矩阵元素从键盘输入,调用Sum函数实现求和。(只考虑float型,且不需考虑求和的结果可能超出float型能表示的范围)。
时间: 2024-12-23 22:23:43 浏览: 5
实对称矩阵的每行元素绝对值之和,则特征值小于11
要实现这个功能,你需要首先创建一个二维浮点数数组来存储矩阵,然后使用循环结构遍历矩阵的所有内部元素(不包括边界),并计算它们的和。这里是一个简单的C语言程序示例:
```c
#include <stdio.h>
// 自定义函数:从键盘读取矩阵元素
void Input(int m, float matrix[m][m]) {
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
printf("Enter element (%d,%d): ", i+1, j+1);
scanf("%f", &matrix[i][j]);
}
}
}
// 自定义函数:求矩阵所有不靠边元素的和
float Sum(float matrix[m][m], int m) {
float sum = 0;
for (int i = 1; i < m - 1; i++) { // 遍历行
for (int j = 1; j < m - 1; j++) { // 遍历列
sum += matrix[i][j];
}
}
return sum;
}
int main() {
int rows;
printf("Enter number of rows (2 <= rows <= 10): ");
scanf("%d", &rows);
if (rows < 2 || rows > 10) {
printf("Invalid row count. Exiting.\n");
return 1;
}
float matrix[rows][rows]; // 声明矩阵
Input(rows, matrix); // 输入矩阵元素
float result = Sum(matrix, rows); // 求和
printf("The sum of all internal elements is: %.2f\n", result);
return 0;
}
```
在这个程序中,`Input` 函数用于读取用户输入的矩阵元素,`Sum` 函数则负责计算内部元素之和。在 `main` 函数中,我们首先检查行数是否在指定范围内,然后调用这两个函数。
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