利用控制台和二维对象数组绘制一个游戏地图,大小是30×30,有地图独有的标记
时间: 2024-09-29 08:03:11 浏览: 28
在控制台程序中,你可以通过ASCII字符或者更现代的终端API来构建一个2D对象数组表示的游戏地图。这里我会给出一个基本的概念和示例,假设我们用简单的字符来代表地图的不同区域。
首先,创建一个30x30的对象数组,每个元素可以是一个自定义的MapCell对象,包含状态(如空地、敌方基地、玩家基地等)、颜色代码等信息:
```java
public class MapCell {
public enum State { EMPTY, ENEMY_BASE, PLAYER_BASE }
private State state;
// 其他属性如颜色代码
}
MapCell[][] gameMap = new MapCell[30][30];
```
然后填充地图,比如使用`.`表示空地,`E`表示敌方基地,`P`表示玩家基地:
```java
for (int i = 0; i < 30; i++) {
for (int j = 0; j < 30; j++) {
switch (i % 5) { // 随机分配基地位置
case 0:
gameMap[i][j] = new MapCell(MapCell.State.PLAYER_BASE);
break;
case 4:
gameMap[i][j] = new MapCell(MapCell.State.ENEMY_BASE);
break;
default:
gameMap[i][j] = new MapCell(MapCell.State.EMPTY);
}
System.out.print(gameMap[i][j].getState().toString());
}
System.out.println(); // 换行
}
```
最后,你可以利用游戏循环读取这个二维数组并更新它,当用户或AI操作时改变某些cell的状态。
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