mediacodec音视频同步方法

时间: 2023-08-22 08:06:30 浏览: 128
在使用 Android 中的 MediaCodec 进行音视频解码时,可以通过以下步骤实现音视频同步: 1. 创建 MediaCodec 对象并配置:首先,创建音频和视频的 MediaCodec 对象,并分别进行配置。设置音频解码器和视频解码器的格式、数据源等参数。 2. 创建音视频解码器的输入缓冲区和输出缓冲区:为音频和视频解码器分别创建输入缓冲区和输出缓冲区。将待解码的音频数据和视频数据分别填充到对应的输入缓冲区。 3. 解码音频和视频数据:循环进行音频和视频数据解码。从输入缓冲区获取待解码的数据,将其传递给对应的解码器进行解码。解码后的数据将被写入输出缓冲区。 4. 同步音视频播放:在解码过程中,可以通过比较音频帧和视频帧的时间戳来进行同步。根据时间戳之差调整音频和视频的播放速率。可以使用系统时钟或者自定义的时钟来控制音视频的播放时间。 5. 渲染音频和视频数据:从输出缓冲区获取已解码的音频数据和视频数据。使用音频播放器进行音频渲染,使用视频渲染器进行视频渲染。确保音频和视频的渲染保持同步。 需要注意的是,音视频同步涉及到多线程操作,需要仔细处理线程同步和数据传递的问题。同时,还需要考虑音视频的缓冲、延迟等因素,以提供更好的用户体验。 此外,还可以使用其他辅助工具和框架,如音频同步器和视频同步器,来帮助实现更精确的音视频同步。
相关问题

mediamuxer 音视频同步

MediaMuxer是一个非常好的录像库,它能将H.264视频+AAC音频存储成.mp4格式的文件,而且稳定性、同步效果都非常好。在使用MediaMuxer进行音视频同步时,需要注意以下几点: 1. 首先需要创建一个MediaMuxer对象,并指定输出文件的路径和格式。 2. 然后需要创建一个MediaFormat对象,用于指定音频或视频的编码格式、采样率、码率等参数。 3. 接着需要调用MediaMuxer的addTrack方法将音频或视频的MediaFormat对象添加到MediaMuxer中。 4. 然后需要调用MediaMuxer的start方法开始合成音视频。 5. 接着需要将音频或视频的数据写入MediaMuxer中,可以使用MediaCodec进行编码,然后将编码后的数据写入MediaMuxer中。 6. 最后需要调用MediaMuxer的stop和release方法停止合成音视频并释放资源。 下面是一个使用MediaMuxer进行音视频同步的示例代码: ```java MediaMuxer mediaMuxer = new MediaMuxer(outputPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4); int videoTrackIndex = -1; int audioTrackIndex = -1; MediaFormat videoFormat = null; MediaFormat audioFormat = null; // 添加视频轨道 videoTrackIndex = mediaMuxer.addTrack(videoFormat); // 添加音频轨道 audioTrackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioFormat); // 开始合成音视频 mediaMuxer.start(); // 将视频数据写入MediaMuxer中 ByteBuffer videoBuffer = ByteBuffer.allocate(videoSize); mediaMuxer.writeSampleData(videoTrackIndex, videoBuffer, videoBufferInfo); // 将音频数据写入MediaMuxer中 ByteBuffer audioBuffer = ByteBuffer.allocate(audioSize); mediaMuxer.writeSampleData(audioTrackIndex, audioBuffer, audioBufferInfo); // 停止合成音视频并释放资源 mediaMuxer.stop(); mediaMuxer.release(); ```

Android MediaCodec录屏时同时录取麦克风音频和内部音频

Android 中录制屏幕并同时录取麦克风音频和内部音频需要使用 MediaProjection 和 MediaCodec。下面是一个大致的思路: 1. 获取 MediaProjection 对象。 ``` MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); Intent permissionIntent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(); startActivityForResult(permissionIntent, REQUEST_CODE); ``` 2. 在 onActivityResult() 方法中获取 MediaProjection 对象。 ``` @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) { mMediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); } } ``` 3. 创建 AudioRecord 对象,用于录取麦克风音频。 ``` private void startRecordingAudio() { mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE_IN_BYTES); mAudioRecord.startRecording(); } ``` 4. 创建 MediaCodec 对象,用于编码屏幕和音频数据。 ``` private void prepareEncoder() { mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE); MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, VIDEO_BITRATE); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, VIDEO_FRAME_PER_SECOND); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, VIDEO_I_FRAME_INTERVAL); mMediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mInputSurface = mMediaCodec.createInputSurface(); mMediaCodec.start(); } ``` 5. 在录制过程中,循环从麦克风和 MediaCodec 中读取音频和视频数据,并将它们合并后写入 MP4 文件。 ``` private void record() { while (mIsRecording) { int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_US); if (inputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = mMediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex); inputBuffer.clear(); int size = mVirtualDisplay.getDisplay().getWidth() * mVirtualDisplay.getDisplay().getHeight() * 4; mVirtualDisplay.getDisplay().getRealMetrics(mDisplayMetrics); Bitmap bitmap = mImageReader.acquireLatestImage().getPlanes()[0].getBuffer().toBitmap(); bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels, false); inputBuffer.put(bitmapToNV21(bitmap, mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels)); mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, size, System.nanoTime() / 1000, 0); } MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US); if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { MediaFormat mediaFormat = mMediaCodec.getOutputFormat(); mMediaMuxerWrapper.addTrack(mediaFormat); mMediaMuxerWrapper.start(); } else if (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = mMediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex); if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) { bufferInfo.size = 0; } if (bufferInfo.size != 0) { bufferInfo.presentationTimeUs = System.nanoTime() / 1000; mMediaMuxerWrapper.writeSampleData(outputBuffer, bufferInfo); } mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); } int readResult = mAudioRecord.read(mAudioBuffer, 0, mAudioBuffer.length); if (readResult > 0 && mIsRecording) { mMediaMuxerWrapper.writeAudioData(mAudioBuffer, readResult); } } } ``` 其中 `mMediaMuxerWrapper` 是一个封装了 MediaMuxer 的工具类,用于将音频和视频数据写入 MP4 文件。 需要注意的是,上面的代码仅供参考,实际应用中可能存在一些问题,例如音频和视频的同步问题等,在实际使用中需要根据具体情况进行调整。
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