std::thread 创建线程,线程结束后,资源会被释放吗?
时间: 2024-09-28 19:05:00 浏览: 37
C++11 并发指南之std::thread 详解
在C++中,当你通过`std::thread`的默认构造函数创建一个线程但不立即启动它时,实际上并未实际创建线程。线程是在调用`start()`或`join()`方法时才开始执行的。如果一个线程对象在其生命周期结束时仍然没有被`detach()`,那么当线程运行完毕后,其资源(如堆栈内存)会随着线程对象的消亡而自动回收。
然而,如果你调用了`detach()`函数,那么线程将被从当前`std::thread`对象中分离出来并独立运行。在这种情况下,原始的`std::thread`对象将不会知道线程的状态,也不会等待其完成。因此,分离后线程的资源管理就取决于操作系统的行为,通常它们会在线程完成后自行回收。但是,如果不手动回收,可能会导致资源泄漏[^2]。
```cpp
// 示例
std::thread myThread; // 创建但未启动的线程
myThread.start(); // 启动线程
// 使用detach后,myThread对象不再关联线程
myThread.detach();
// 此时myThread对象已经无用,但可能仍在运行
// 如果不手动清理,操作系统会回收资源
```
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