osgb格式导入3dmax
时间: 2023-09-27 09:02:15 浏览: 468
要在3ds Max中导入OSGB格式的文件,需要使用插件或者转换工具来实现。
一种常用的方法是使用插件OsgImporter,它可以直接将OSGB格式文件导入到3ds Max中。首先,需要下载并安装OsgImporter插件。然后,在3ds Max的菜单中找到“自定义”选项,点击“插件管理器”,找到并启用OsgImporter插件。
接下来,在3ds Max中点击“文件”菜单,选择“导入”选项,并选择OSGB文件所在的文件夹。在文件浏览器中,找到并选择要导入的OSGB文件,然后点击“打开”。
导入过程可能需要一些时间,具体取决于文件的大小和复杂度。一旦导入完成,您将能够在3ds Max中查看和编辑导入的OSGB模型。
另一种方法是使用转换工具进行格式转换。例如,您可以使用开源软件OpenSceneGraph将OSGB文件转换为其他3ds Max可接受的格式,如OBJ或FBX。首先,下载并安装OpenSceneGraph软件。然后,使用其命令行工具将OSGB文件转换为所需的格式。最后,在3ds Max中导入转换后的文件。
无论使用哪种方法,导入OSGB文件到3ds Max后,您可以在3ds Max中进一步编辑、渲染和动画化该模型,以满足您的需求。
相关问题
3dmax导出osgb
以下是使用3ds Max导出osgb格式的步骤:
1. 下载并安装OSG Exporter插件。
2. 打开3ds Max,选择要导出的模型。
3. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。
4. 在导出选项中,选择OSG Exporter插件,并选择导出格式为OSGB。
5. 选择导出路径和文件名,并点击“导出”按钮。
6. 使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度。命令如下:
```
osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb--use-world-frame
```
这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去。
unity3d怎么导入osgb文件
在Unity中导入OSGB文件,需要使用第三方插件。以下是一些常用的插件:
1. OpenSceneGraph(OSG)Unity插件:这是一个用于将OSGB文件导入Unity的插件。您可以在Unity Asset Store上找到它,然后将其导入到您的Unity项目中。
2. FbxConverter:这是一个可以将OSGB文件转换为FBX格式的工具。您可以使用此工具将OSGB文件转换为FBX文件,然后将FBX文件导入到Unity中。
3. Sketchup导出插件:如果您使用Sketchup创建OSGB文件,则可以使用Sketchup导出插件将其导出为FBX格式,然后将其导入到Unity中。
请注意,导入OSGB文件到Unity中可能会涉及到一些额外的步骤和设置,具体取决于您使用的插件和OSGB文件的内容。