unity暂停射线发射
时间: 2023-09-27 09:11:34 浏览: 133
在Unity中,暂停射线发射可以通过控制射线发射的代码来实现。你可以在需要暂停射线发射的地方添加一个条件判断,用于控制射线发射的开关。
下面是一个示例代码,演示了如何在按下空格键时暂停射线发射:
```csharp
using UnityEngine;
public class RaycastController : MonoBehaviour
{
private bool isRaycastPaused = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isRaycastPaused = !isRaycastPaused; // 切换暂停状态
}
if (!isRaycastPaused)
{
// 在这里添加射线发射的代码
// 例如:
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
Debug.Log("射线击中了:" + hit.collider.gameObject.name);
}
}
}
}
```
在该示例中,我们使用一个布尔变量 `isRaycastPaused` 来控制射线发射的开关状态。按下空格键时,会切换 `isRaycastPaused` 的值,从而控制射线发射是否暂停。如果 `isRaycastPaused` 为 `false`,则执行射线发射的代码;否则,忽略射线发射。
你可以根据自己的需求调整代码,例如在其他条件下暂停射线发射或使用其他按键来控制暂停功能。希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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