lvgl 清空 lv_chart_series_t 线条
时间: 2024-09-14 10:07:14 浏览: 18
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,它提供了创建嵌入式GUI所需的各种控件。`lv_chart_series_t` 是LVGL中用于表示折线图数据系列的结构体。
要清空`lv_chart_series_t`中的线条数据,即清空折线图系列中的所有点,你可以使用`lv_chart_set_next_value()`函数。这个函数用于设置系列中的下一个数据点,并且当设置了新的点后,折线图会自动更新显示。通过循环调用这个函数并设置为同一个值,你可以清除系列中的所有点。
以下是一个示例代码片段,展示如何清空`lv_chart_series_t`中的线条数据:
```c
#define POINTS_TO_CLEAR 10 // 假设系列有10个点
for (uint16_t i = 0; i < POINTS_TO_CLEAR; ++i) {
lv_chart_set_next_value(chart, serie, chart->y_min);
}
```
在这个例子中,`chart`是`lv_chart_t`类型的实例,`serie`是`lv_chart_series_t`类型的实例。`chart->y_min`是Y轴的最小值,在清空时设置为系列的每个点,从而使这些点在图表上不可见。
相关问题
LVGL-清空lv_textarea
LVGL是一个流行的开源GUI库,用于创建跨平台的嵌入式设备和Linux应用程序。LVGL提供了高度可定制的文本区域组件`lv_textarea`,用于显示和编辑文本。如果你想在LVGL中清空一个`lv_textarea`,你可以使用`lv_obj_set_text`函数来设置其内容为默认的空字符串。
以下是清空`lv_textarea`的步骤:
```c
LV_OBJ_T *textarea = lv_textarea_create(lv_scr_act(), LV_POINT(0, 0)); // 创建文本区域对象
if (textarea != NULL) {
// 清空文本区域
lv_obj_set_text(textarea, ""); // 设置文本为空字符串
}
```
这里,`lv_scr_act()`获取当前活动的屏幕,`LV_POINT(0, 0)`指定文本区域的位置。如果`lv_textarea_create`返回非NULL,表示创建成功,然后调用`lv_obj_set_text(textarea, "")`将文本区域的内容设为空。
lvgl V7中lv_canvas_clean函数实现
在LVGL V7中,`lv_canvas_clean()`函数的实现如下所示:
```c
void lv_canvas_clean(lv_obj_t * canvas)
{
LV_ASSERT_OBJ(canvas, LV_OBJX_NAME);
lv_canvas_ext_t * ext = lv_obj_get_ext_attr(canvas);
if(ext->dsc.header.always_zero == 0) return;
lv_color_t color = lv_color_hex(ext->dsc.header.color);
lv_disp_t * disp = lv_obj_get_disp(canvas);
lv_disp_buf_t * draw_buf = lv_disp_get_draw_buf(disp);
uint32_t w = lv_obj_get_width(canvas);
uint32_t h = lv_obj_get_height(canvas);
uint32_t x = lv_obj_get_x(canvas);
uint32_t y = lv_obj_get_y(canvas);
if(ext->clip_area.width != 0 && ext->clip_area.height != 0) {
lv_area_t rel_area;
lv_obj_get_coords(canvas, &rel_area);
lv_area_intersect(&rel_area, &ext->clip_area, &rel_area);
if(lv_area_get_width(&rel_area) == 0 || lv_area_get_height(&rel_area) == 0) return;
lv_area_t abs_area;
lv_obj_get_abs_coords(canvas, &abs_area);
lv_disp_drv_t * drv = lv_disp_get_drv(disp);
uint32_t y1 = abs_area.y1 + rel_area.y1;
uint32_t x1 = abs_area.x1 + rel_area.x1;
uint32_t len = lv_area_get_width(&rel_area);
uint32_t px_offset = (y1 * draw_buf->w + x1);
for(uint32_t i = 0; i < lv_area_get_height(&rel_area); i++) {
lv_disp_flush_dsc_t flush_dsc;
lv_disp_flush_dsc_init(&flush_dsc);
flush_dsc.area.x1 = x1;
flush_dsc.area.x2 = x1 + len - 1;
flush_dsc.area.y1 = y1 + i;
flush_dsc.area.y2 = y1 + i;
lv_disp_flush_drv_t flush_drv;
lv_disp_flush_drv_init(&flush_drv);
flush_drv.draw_buf = draw_buf;
flush_drv.flush_cb = drv->flush_cb;
flush_drv.user_data = drv->user_data;
flush_drv.wait_cb = drv->wait_cb;
flush_drv.monitor_cb = drv->monitor_cb;
flush_drv.hor_res = drv->hor_res;
flush_drv.ver_res = drv->ver_res;
/* Fill the line */
lv_memset_00(&draw_buf->buf_act[px_offset], len * sizeof(lv_color_t));
lv_disp_flush(&flush_drv, &flush_dsc);
}
} else {
lv_disp_fill(&color, NULL, w * h, x, y);
}
}
```
该函数主要有以下几个步骤:
1. 获取canvas控件对象的扩展属性`ext`。
2. 判断`ext->dsc.header.always_zero`是否为0。如果为0,表示该canvas是不透明的,已经被完全覆盖,无需再次清空。如果不为0,则需要进行清空操作。
3. 获取canvas的宽度`w`、高度`h`、x坐标`x`和y坐标`y`。
4. 如果canvas有剪切区域,则获取剪切区域的相对位置和绝对位置,并且遍历剪切区域的每一行,将该行的像素点设置为背景色。
5. 如果canvas没有剪切区域,则直接使用`lv_disp_fill()`函数进行填充。
总的来说,`lv_canvas_clean()`函数的实现比较简单,主要是对canvas的背景色进行填充,以达到清空canvas的效果。