gamemaker8.0中怎么设置自动产生新的物体,出现在随机位置
时间: 2024-09-29 11:04:17 浏览: 46
GameMaker8.0中文版
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在GameMaker Studio 8.0中,要设置自动创建新物体并出现在随机位置,你可以通过以下几个步骤操作:
1. **创建事件脚本**:
- 首先,打开你的游戏场景并在合适的位置放置一个“事件”对象,这是触发动作的地方。
2. **添加“Create Object”事件**:
- 右键点击事件对象,在弹出菜单中选择“Add Event” > “Object” > “Create New”。
3. **编写脚本**:
使用GML(Game Maker Language)编写脚本来指定新对象的类型、位置生成规则。例如,你可以这样设置:
```gml
// 获取游戏宽度和高度的一半作为范围
var object_width = GetObjectWidth(Object(0));
var object_height = GetObjectHeight(Object(0));
var x_range = RoomXSize / 2;
var y_range = RoomYSize / 2;
// 随机生成新物体的位置
var new_x = RandomRange(RoomXMin + x_range, RoomXMax - x_range);
var new_y = RandomRange(RoomYMin + y_range, RoomYMax - y_range);
// 创建新物体,并赋予随机位置
CreateSprite(new_x, new_y, "YourObjectType"); // 将"YourObjectType"替换为你想要的对象类型
```
4. **定期运行事件**:
如果你想让新物体不断生成,可以设置另一个定时事件,比如每秒或每几帧创建一次。使用“Update”事件或者“Repeat”循环结合计数器实现这个功能。
记得将上述代码中的`YourObjectType`替换为你希望创建的具体对象类型。这样每当触发该事件,就会按照设定生成一个新的物体出现在随机位置。
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