Unity 获取界面上所有的按钮并存储到集合里面
时间: 2024-11-09 16:21:43 浏览: 20
Unitypsd2ugui 解放双手一键生成GUI界面
在Unity中获取界面上的所有按钮并将它们存储到一个集合中,通常需要使用C#脚本来完成。首先,你需要创建一个包含所有按钮的公共或静态变量列表,例如List<Button>,然后在Awake()或OnEnable()函数中遍历游戏对象的子物体,并检查这些子物体是否是Button类型的。
以下是基本的步骤:
```csharp
public class ButtonCollector : MonoBehaviour
{
public List<Button> buttonsList; // 创建一个Button类型的List
private void Awake()
{
buttonsList = new List<Button>();
// 遍历组件层级
foreach (Transform child in transform)
{
// 检查是否是Button组件
if (child.CompareTag("Button") && child.GetComponent<Button>() != null)
{
buttonsList.Add(child.GetComponent<Button>());
}
}
}
// 如果你想在特定条件下获取,可以替换上述的Awake()函数
private void CollectButtonsWhenReady()
{
// ...
}
}
```
在这个例子中,`tag.CompareTag("Button")`假设所有按钮都应用了名为"Button"的标签。你可以根据实际需求调整这个条件。收集好按钮后,`buttonsList`变量就包含了所有找到的按钮实例。
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