ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEditor.SerializedObject.FindProperty (System.String propertyPath) (at <505360e321ae48e3804e227a34262e1e>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindPropertyRelative (UnityEngine.UIElements.IBindable field, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindTree (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.ContinueBinding (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.DefaultSerializedObjectBindingImplementation+BindingRequest.Bind (UnityEngine.UIElements.VisualElement element) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.Update () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.UpdateVisualTreePhase (UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase phase) (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.Panel.UpdateBindings () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEditor.RetainedMode.UpdateSchedulers () (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0)
时间: 2024-04-16 08:26:01 浏览: 256
根据你提供的错误信息,看起来是在序列化对象绑定上出现了问题。具体来说,可能是在绑定过程中找不到指定的属性。
要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:
1. 检查脚本中的`SerializedProperty`和`propertyPath`是否正确。确保它们与你的实际属性名称匹配。
2. 确保你在绑定之前已经正确设置了需要绑定的对象。例如,检查是否已在Inspector面板上正确指定了需要绑定的对象。
3. 尝试重新生成序列化对象。你可以通过在Unity编辑器中选择相应的对象,然后点击Inspector面板上的"Debug"下拉菜单,选择"Reset"或"Force Reserialize"来重新生成序列化对象。
如果以上步骤都没有解决问题,还请提供更多的上下文信息,例如完整的脚本代码、绑定对象的Inspector面板设置等,以便更好地帮助你解决问题。
相关问题
ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader
ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader是Unity引擎中的一个异常。它表示在创建材质时,传入的着色器(shader)参数为空。在Unity中,材质是用来渲染对象的属性和外观的组合,而着色器则是定义了如何对这些属性进行渲染的一种特殊程序。在创建材质时,必须指定一个非空的着色器。
这个异常通常是由于代码中未正确指定着色器或者着色器文件丢失引起的。可以通过检查代码中的材质创建部分,确保正确指定了着色器,并且着色器文件存在于项目中。如果问题仍然存在,可以尝试重新导入或更新相关资源文件。
另外,还有一个可能的原因是在Unity场景中使用了一个插件中的示例场景,但没有将该示例场景添加到场景构建设置中。在发布程序时,Unity需要根据场景来查找需要打包的资源,如果未将所有使用到的场景添加进来,可能会导致一些值为空的错误和程序崩溃。因此,确保将所有使用到的场景都添加到场景构建设置中可以解决这个问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [程序在Unity编辑器中运行正常,发布后运行出现ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter ...](https://blog.csdn.net/xinyu149/article/details/86697310)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Light.GuardClauses:轻巧的.NET库,用于表达防护条款](https://download.csdn.net/download/weixin_42131890/15070517)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: mat
"ArgumentNullException: Value cannot be null."这个错误通常出现在你试图使用一个空值作为参数时。在你的情况中,它似乎与"mat"参数有关。
这个错误可能意味着你在代码中使用了"mat"参数,但这个参数在你调用它的地方没有被正确地初始化或赋值。
为了解决这个问题,你需要确保在使用"mat"参数之前,它已经被正确地初始化或赋值。如果你使用的是变量,那么你需要确保在调用函数或方法之前,这个变量已经被赋予了一个非空的值。
如果你能提供更多关于你的代码的信息,我可能能提供更具体的建议或解决方案。
这是一个简单的例子来说明如何避免这个错误:
```csharp
// 错误的代码
public void SomeMethod(object mat = null)
{
// ... some code using mat ...
}
// 正确的代码
public void SomeMethod(object mat)
{
// 使用 mat 参数之前,确保它已经被赋值
if (mat != null)
{
// ... some code using mat ...
}
}
```
在这个例子中,我们通过检查参数是否为null来避免出现ArgumentNullException。如果mat参数为null,我们就不会尝试使用它,从而避免了错误。
阅读全文