cocos 线性透明
时间: 2023-08-03 16:02:50 浏览: 207
Cocos2d-x引擎中的线性透明是指在渲染时,对图像的透明度进行平滑的过渡。在Cocos2d-x中,你可以通过设置精灵节点的透明度来实现线性透明效果。具体步骤如下:
1. 创建一个精灵节点:
```cpp
auto sprite = Sprite::create("image.png");
```
2. 设置精灵节点的透明度:
```cpp
sprite->setOpacity(128); // 设置透明度为128,范围为0-255
```
3. 开启精灵节点的混合模式:
```cpp
sprite->setBlendFunc(BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED);
```
4. 将精灵节点添加到场景中:
```cpp
addChild(sprite);
```
通过这些步骤,你可以实现线性透明效果,其中透明度值越小,图像越透明。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
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