unity time 和unscaletime
时间: 2023-08-17 16:10:16 浏览: 218
Unity中的Time.time和Time.unscaledTime是用来获取游戏运行的时间的。Time.time返回的是游戏运行的总时间,包括游戏暂停的时间,而Time.unscaledTime返回的是游戏运行的总时间,不受游戏暂停的影响。\[1\]
在判断一些暂停时的逻辑时,可以使用Time.realtimeSinceStartup和Time.unscaledDeltaTime。Time.realtimeSinceStartup返回的是游戏开始运行到现在的总时间,不受游戏暂停的影响,而Time.unscaledDeltaTime返回的是上一帧和当前帧之间的时间间隔,同样不受游戏暂停的影响。通过比较Time.realtimeSinceStartup和Time.unscaledDeltaTime的值,可以判断游戏是否处于暂停状态。\[1\]
在Unity中,unscaledDeltaTime和deltaTime的区别在于是否受Time.timeScale的影响。Time.deltaTime返回的是上一帧和当前帧之间的时间间隔,受Time.timeScale的影响,如果Time.timeScale为1,则返回的是真实时间间隔;如果Time.timeScale为0.5,则返回的是实际时间间隔的一半。而Time.unscaledDeltaTime返回的是上一帧和当前帧之间的真实时间间隔,不受Time.timeScale的影响。\[2\]
在Unity中,碰撞体的大小可以通过Collider组件的Size属性来设置。Size属性用来定义碰撞体的大小,可以根据需要进行调整。当其他物体进入碰撞体时,OnTriggerEnter函数会被调用;当其他物体在碰撞体内停留时,OnTriggerStay函数会每帧调用一次;当其他物体离开碰撞体时,OnTriggerExit函数会被调用。通过这些函数可以实现对碰撞事件的处理。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [unity常见问题(二)](https://blog.csdn.net/m0_52021450/article/details/124488378)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [Unity入门学习Day03](https://blog.csdn.net/m0_70379630/article/details/125574500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
阅读全文