ShapGL.WPF RenderTrigger="Manual" 如何进行手动触发

时间: 2023-07-24 19:13:57 浏览: 48
在SharpGL.WPF中,当使用RenderTrigger属性设置为"Manual"时,您可以通过手动调用OpenGLControl的OpenGLDraw方法来触发手动渲染。 以下是一个示例代码,演示了如何手动触发渲染操作: ```xaml <SharpGL:OpenGLControl RenderTrigger="Manual" Width="500" Height="500" OpenGLDraw="openGLControl_OpenGLDraw" x:Name="openGLControl" /> ``` 在上述示例中,我们创建了一个OpenGLControl控件,并将RenderTrigger属性设置为"Manual"。这样一来,渲染操作不会自动触发。 然后,在对应的代码文件中,您可以通过调用OpenGLControl的OpenGLDraw方法来手动触发渲染: ```csharp openGLControl.OpenGLDraw(); ``` 您可以在需要的时候调用该方法,以手动触发渲染操作。 需要注意的是,当使用手动渲染触发方式时,您需要在适当的时机进行渲染操作,以避免渲染过度或渲染不及时的问题。 希望这个示例对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时提问。
相关问题

ShapGL.WPF RenderTrigger="Manual"

在SharpGL.WPF中,可以使用`RenderTrigger`属性来设置OpenGL的渲染触发方式为手动触发。这意味着您需要手动调用`OpenGLControl`的`OpenGLDraw`方法来触发渲染操作。 以下是一个示例代码,演示了如何在SharpGL.WPF中使用`RenderTrigger`属性设置为"Manual": ```xaml <SharpGL:OpenGLControl RenderTrigger="Manual" Width="500" Height="500" OpenGLDraw="openGLControl_OpenGLDraw" /> ``` 在上述示例中,我们创建了一个`OpenGLControl`控件,并将其`RenderTrigger`属性设置为"Manual"。这样一来,渲染操作就不会自动触发,需要手动调用`OpenGLDraw`事件来进行渲染。 然后,在对应的代码文件中,添加`openGLControl_OpenGLDraw`事件处理程序,并在该处理程序中进行OpenGL的绘制操作: ```csharp private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args) { OpenGL gl = args.OpenGL; // 在这里进行绘制操作 gl.Flush(); } ``` 在上述代码中,我们可以通过`args.OpenGL`获取到`OpenGL`对象,然后在事件处理程序中进行绘制操作。 需要注意的是,当使用手动渲染触发方式时,您需要注意渲染操作的时机和频率,以避免过度渲染或者渲染不及时的问题。 希望这个示例对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时提问。

if (man.IsChecked == true)

这段代码是C#中的一段逻辑判断语句。首先,它判断了名为man的控件是否被选中,如果被选中,则执行if语句块中的代码,否则跳过if语句块中的代码,继续执行后面的代码。在这个if语句块中,可以编写相应的代码来处理“男性被选中”的情况。在WPF中,man可能是一个RadioButton控件,表示选择男性的单选框。在这种情况下,可以通过判断man.IsChecked属性是否为true,来确定用户是否选择了男性选项。如果选择了男性选项,则可以执行相应的代码,如将性别设置为“男性”,或者将“男性”保存到数据库中等。

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