ShapGL.WPF RenderTrigger="Manual" 如何进行手动触发
时间: 2023-07-24 13:13:57 浏览: 203
WPF触发器使用
在SharpGL.WPF中,当使用RenderTrigger属性设置为"Manual"时,您可以通过手动调用OpenGLControl的OpenGLDraw方法来触发手动渲染。
以下是一个示例代码,演示了如何手动触发渲染操作:
```xaml
<SharpGL:OpenGLControl RenderTrigger="Manual" Width="500" Height="500" OpenGLDraw="openGLControl_OpenGLDraw" x:Name="openGLControl" />
```
在上述示例中,我们创建了一个OpenGLControl控件,并将RenderTrigger属性设置为"Manual"。这样一来,渲染操作不会自动触发。
然后,在对应的代码文件中,您可以通过调用OpenGLControl的OpenGLDraw方法来手动触发渲染:
```csharp
openGLControl.OpenGLDraw();
```
您可以在需要的时候调用该方法,以手动触发渲染操作。
需要注意的是,当使用手动渲染触发方式时,您需要在适当的时机进行渲染操作,以避免渲染过度或渲染不及时的问题。
希望这个示例对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时提问。
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