首页编写一个能将任何无符号8位二进制数转换为其等效BC D码的子程序。入口参数为内部RAM单元20H,出口参数为内部RAM单元30H和31H。其中30H存放百位数,31H存放十位数和个位数。
编写一个能将任何无符号8位二进制数转换为其等效BC D码的子程序。入口参数为内部RAM单元20H,出口参数为内部RAM单元30H和31H。其中30H存放百位数,31H存放十位数和个位数。
时间: 2024-12-15 13:13:38 浏览: 9
为了编写一个将无符号8位二进制数转换为BCD码的子程序,我们可以按照以下步骤进行:
```assembly
; 函数宏,输入参数为源地址(AL),输出结果分别存放在30H(百位)、31H(十位和个位)
convert_to_bcd MACRO src
MOV BL, [src] ; 读取源地址的二进制数字
AND BL, 0x0F ; 只保留最低4位作为个位
ADD BL, 0x30 ; 将个位对应的ASCII字符值加上,如0对应ASCII 48,1对应ASCII 49,依此类推
; 将十位和百位计算出来
SHR BL, 4 ; 向右移位一位得到十位
ADD BL, 0x30 ; 同样处理十位
; 写入结果
MOV [31H], BL ; 存储个位到31H
MOV [30H], AH ; 存储十位到30H (这里使用AH保存BL的结果,因为原AL已经被用于暂时存储十位)
ENDM
; 调用子程序
MOV AL, 20H ; 输入地址,假设20H单元存储了待转换的二进制数值
CALL convert_to_bcd ; 转换并存储结果
```
上面的代码首先获取输入的二进制数,然后将其分解为个位和十位,并将它们转换成对应的ASCII字符值(BCD码)。注意,在实际应用中,可能需要考虑是否需要扩展到更高位的情况,例如16位或32位的输入。
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1、完整的代码压缩包内容
主函数:main.m;
调用函数:其他m文件;无需运行
运行结果效果图;
2、代码运行版本
Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主;
3、运行操作步骤
步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中;
步骤二:双击打开main.m文件;
步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果;
4、仿真咨询
如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片;
4.1 博客或资源的完整代码提供
4.2 期刊或参考文献复现
4.3 Matlab程序定制
4.4 科研合作
PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析
资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示"
PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。
演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。
在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。
PureMVC框架的核心概念包括:
- 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。
- 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。
- 代理:负责封装数据或业务逻辑。
- 控制器:负责管理命令的分派。
在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。
在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。
最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
管理建模和仿真的文件
管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
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掌握Makefile多目标编译与清理操作
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知识点:
1. Makefile的基本概念:
Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。
2. Makefile的多个目标:
在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。
3. Makefile的单个目标编译和删除:
在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。
4. Makefile中的伪目标:
伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。
5. Makefile的依赖关系和规则:
依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。
6. Linux环境下的Makefile使用:
Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。
7. Makefile中变量和模式规则的使用:
在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。
8. Makefile的学习资源:
学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。
9. Makefile的调试和优化:
当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。
10. Makefile的学习用测试文件:
对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。
通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。