用C语言写一份STM32F407开发板基础库的贪吃蛇小游戏
时间: 2024-12-21 12:22:30 浏览: 15
编写一个基于STM32F407开发板的贪吃蛇游戏的基本C语言库涉及到硬件驱动、图形处理以及游戏逻辑。由于这是一个复杂的项目,这里我会给出一个简化的框架示例,并提供建议如何开始:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "ucglib.h" // 假设你正在使用UCG库进行屏幕绘制
// 定义贪吃蛇变量
typedef struct Snake {
uint8_t x[50]; // 蛇的身体部分
uint8_t y[50];
uint8_t direction;
} Snake;
void snake_init(Snake* snake) {
// 初始化蛇的位置和方向
}
void snake_move(Snake* snake) {
// 根据当前方向更新蛇的位置
}
void draw_snake(Snake* snake, UCGraphicContext *context) {
// 使用UCG库画出蛇的身体
}
// 游戏主循环
void game_loop(void) {
// 更新蛇的位置并检查边界条件
snake_move(snake);
// 绘制蛇和食物
ucg_fill_rectangle(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, WHITE); // 填充背景
draw_snake(snake, &ucg_context);
// 检查是否吃到食物,若有则增长蛇身
if (check_food(snake)) {
grow_snake(snake);
}
// 渲染画面
ucg_flush();
}
int main() {
// 初始化STM32和UCG库
HAL_Init();
ucg_driver_init();
// 创建蛇实例并初始化
Snake mySnake;
snake_init(&mySnake);
while (1) {
game_loop();
}
}
阅读全文