unity 虚拟摇杆
时间: 2023-10-24 18:10:09 浏览: 106
好的,针对您的问题,Unity中实现虚拟摇杆可以通过以下步骤:
1. 创建一个空物体作为虚拟摇杆的父物体,命名为“Joystick”。
2. 在“Joystick”下创建两个子物体,一个是“Background”,一个是“Handle”。
3. 在“Background”下添加一个Image组件,用于显示虚拟摇杆的背景图。
4. 在“Handle”下添加一个Image组件,用于显示虚拟摇杆的手柄图。
5. 在“Joystick”上添加一个脚本,用于控制虚拟摇杆的行为。
以下是一个简单的虚拟摇杆脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler
{
private RectTransform background;
private RectTransform handle;
private Vector2 inputVector;
private void Start()
{
background = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();
handle = transform.GetChild(1).GetComponent<RectTransform>();
}
public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 pos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(background, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out pos))
{
pos.x = (pos.x / background.sizeDelta.x);
pos.y = (pos.y / background.sizeDelta.y);
inputVector = new Vector2(pos.x * 2 + 1, pos.y * 2 - 1);
inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
handle.anchoredPosition = new Vector2(inputVector.x * (background.sizeDelta.x / 3), inputVector.y * (background.sizeDelta.y / 3)); }
}
public virtual void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
OnDrag(eventData);
}
public virtual void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
inputVector = Vector2.zero;
handle.anchoredPosition = Vector2.zero; }
public float Horizontal()
{
if (inputVector.x != 0)
return inputVector.x;
else
return Input.GetAxis("Horizontal");
}
public float Vertical()
{
if (inputVector.y != 0)
return inputVector.y;
else
return Input.GetAxis("Vertical");
}
}
```
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