c++常成员相关知识点

时间: 2024-07-02 19:00:45 浏览: 110
在C++中,常成员(const member)是指那些声明为常量的类成员,它们不能在对象创建后被修改。这对于保证数据的持久性和防止意外修改非常有用。以下是关于C++常成员的一些关键知识点: 1. 声明方式:在类声明中,你可以使用`const`关键字来修饰成员变量,如`const int myVar;`,这样myVar就成为了一个常量成员。 2. 只读性:常量成员在类的对象中只能读取,不能赋值。试图修改它们会编译错误。 3. 初始化:常量成员可以在类的构造函数中初始化,如果未初始化,则它们会有默认值(对于基本类型)或使用`= default`来设置默认行为。 4. 非成员函数访问:可以通过`.`运算符和对象名访问常量成员,如`obj.myConstMember;`。 5. 构造函数和析构函数:虽然它们不是成员变量,但构造函数和析构函数也可以声明为常成员函数,表示这些方法不应该被重写(const修饰的虚函数)。 6. 虚常量成员:在多态性中,基类的常成员函数如果在派生类中不覆盖,那么调用时会直接执行基类的方法,这也是多态的一种形式。
相关问题

联合体的相关知识点c++

联合体(Union)是一种特殊的数据类型,它允许在同一内存位置存储不同的数据类型。在C++中,联合体的成员共享同一块内存空间,因此只能同时存储其中一个成员的值。下面是关于联合体的一些相关知识点: 1. 定义和声明联合体: ```cpp union MyUnion { int num; char ch; float f; }; ``` 2. 访问联合体成员: ```cpp MyUnion u; u.num = 10; // 对num成员赋值 cout << u.num; // 输出:10 u.ch = 'A'; // 对ch成员赋值 cout << u.ch; // 输出:A ``` 3. 联合体的大小: 联合体的大小等于最大成员的大小。因为联合体的所有成员共享同一块内存空间,所以为了能够容纳最大的成员,联合体的大小必须足够大。 4. 联合体作为函数参数: 联合体可以作为函数的参数传递,但需要注意的是,函数只能访问联合体的当前活动成员。在函数内部,可以使用switch语句根据成员类型来处理不同的情况。 5. 联合体的地址和成员的地址: 联合体变量的地址和其成员的地址是相同的,因为它们共享同一块内存空间。 6. 联合体的赋值: 不能直接对联合体变量名赋值,也不能通过变量名引用来获取值。只能通过成员名来访问和赋值。 以上是关于联合体的一些基本知识点,希望对你有帮助。

请详细介绍C++中静态成员的具体知识点

当一个成员被声明为静态时,它被称为静态成员。静态成员是与类关联的,而不是与类的特定实例关联的。因此,静态成员不依赖于类的任何实例,即使类没有实例,静态成员也存在。 静态成员具有以下特点: 1. 静态成员属于类,而不是属于类的任何特定实例。 2. 静态成员不需要实例化类就可以访问。 3. 静态成员只有在类定义的范围内初始化一次。 4. 静态成员可以被类的所有实例共享。 5. 静态成员可以通过类名或实例名访问。 6. 静态成员不能访问非静态成员,因为它们不属于特定的实例。 7. 静态成员可以是公共的,私有的或受保护的。 在C++中,静态成员可以是静态数据成员和静态函数成员。静态数据成员是类的成员,其值与类的所有实例无关,而静态函数成员是与类关联的函数,其不依赖于类的任何实例。 静态数据成员的声明方式为: ```cpp class MyClass { static int myStaticMember; }; ``` 静态函数成员的声明方式为: ```cpp class MyClass { static int myStaticFunction(); }; ``` 静态成员可以在类的定义之外初始化,例如: ```cpp int MyClass::myStaticMember = 0; int MyClass::myStaticFunction() { return myStaticMember; } ``` 如果静态成员定义在类的头文件中,则需要在定义处初始化静态成员。静态成员可以通过作用域解析运算符“::”来访问,例如: ```cpp MyClass::myStaticMember; MyClass::myStaticFunction(); ```

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