const app=getApp() const ctx=null; const canvas=null; Page({ data: { currentPostion: { x: 0, y: 0 }, // 画板坐标点位置 canvansSize: {x: 1, y: 1}, // 画板的宽高 snapshot: null, // 画板备份 width:null, height:null, }, onLoad() { this.getCtx(); }, onResize() { // "landscape" 横 "portrait" 竖 // console.log(wx.getSystemInfoSync()) this.getCtx(); }, getCtx() { const windowInfo=wx.getWindowInfo() console.log("宽",windowInfo.windowWidth,"高",windowInfo.windowHeight ) this.setData({ width:windowInfo.windowWidth, height:windowInfo.windowHeight, }) const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec(res => { canvas = res[0].node ctx = canvas.getContext('2d') console.log("res",res[0].width,res[0].height) const info = wx.getSystemInfoSync() console.log("info宽高",info.deviceOrientation,info.pixelRatio) let x , y; if (info.deviceOrientation === 'portrait') { x = info.windowWidth; y = 1.25 * info.windowWidth; } else { x = 16*info.windowHeight/9; y = info.windowHeight; } console.log("x",x,y) const dpr = info.pixelRatio console.log("dpr",dpr) const width=res[0].width const height=res[0].height canvas.width = x * dpr canvas.height = y * dpr console.log("canvasWidth宽度",canvas.width) ctx.scale(dpr, dpr) if (this.data.snapshot) { const img = canvas.createImage() img.src = this.data.snapshot img.onload = () =>{ ctx.drawImage(img, 0, 0, x, y) } } }) }, touchstart(e) { this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchmove(e) { // 设置画笔颜色 ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 设置线条宽度 ctx.lineWidth = 2; // 开始绘画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.currentPostion.x, this.currentPostion.y); ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y); ctx.stroke(); this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchend(e) { // 存储快照 this.data.snapshot = canvas.toDataURL('image/png', 1); }, }) 以上是用canvas制作的一个画板小程序,但是出现画笔延迟该怎么调整
时间: 2024-04-19 14:24:10 浏览: 181
在你提供的代码中,我注意到以下几点可能会导致画笔延迟:
1. 在 `touchmove` 中,你在每次触摸移动时都会重新设置画笔颜色和线条宽度,这可能会导致绘图操作的延迟。建议将设置画笔颜色和线条宽度的代码移动到 `onLoad` 或 `onResize` 中,在初始化时只设置一次。
2. 在 `touchmove` 中,你的绘图操作是直接在 `ctx` 上进行的,而不是在离屏画布上进行绘制。这种方式可能会导致绘图操作直接影响到实际显示的画布,从而增加了延迟。建议使用离屏画布进行绘制,然后再将绘制结果复制到实际显示的画布上。
3. 在 `touchmove` 结束时,你将画布的快照存储为 Base64 格式的图片数据。如果画布过大或保存频率过高,可能会导致延迟。建议根据实际需求,适当调整保存快照的频率或使用其他方式进行保存。
尝试对以上问题进行调整,并观察是否有改善画笔延迟的效果。如果问题仍然存在,可以进一步优化你的绘图算法或使用其他绘图库来实现画板功能。
相关问题
const app = getApp()是什么意思
`getApp()`是一个全局函数,用于获取小程序实例,而`const app = getApp()`则是将小程序实例赋值给名为`app`的常量。
在小程序中,`app`对象是一个全局的单例,可以用来存储全局数据和方法。在小程序的生命周期中,只有一个`app`对象,其他页面和组件都可以通过`getApp()`函数获取到该实例,从而实现跨页面和组件的数据共享和通信。
例如,我们可以在`app.js`文件中定义全局数据和方法:
```javascript
App({
globalData: {
userInfo: null
},
getUserInfo: function(callback) {
// 获取用户信息的方法
}
})
```
然后在其他页面和组件中通过`getApp()`函数获取`app`对象,从而可以访问其中定义的全局数据和方法:
```javascript
const app = getApp()
// 获取全局数据
console.log(app.globalData.userInfo)
// 调用全局方法
app.getUserInfo(function(userInfo) {
console.log(userInfo)
})
```
总之,`getApp()`和`const app = getApp()`的作用是获取全局的小程序实例,方便在不同页面和组件中共享数据和方法。
const app = getapp()
这段代码是小程序开发中常见的一行代码,意思是获取小程序实例对象。具体来说,getApp() 是小程序提供的一个全局函数,用于获取小程序的全局实例。通过调用 getApp() 函数可以获取小程序中的全局数据和函数。而 const app = getApp() 则是将获取到的小程序实例对象赋值给变量 app,方便我们在代码中使用。
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