#include<curses.h>
时间: 2023-08-15 20:04:07 浏览: 179
引用\[1\]和\[2\]提供了两个使用<curses.h>头文件的示例代码。这个头文件是用于在C语言中实现文本界面的库。在这两个示例代码中,都使用了ncurses库的函数来初始化界面、接收用户输入并显示相应的输出。引用\[1\]的示例代码展示了如何使用ncurses库来创建一个简单的窗口,并等待用户输入一个字符后显示出来。而引用\[2\]的示例代码则展示了如何使用ncurses库来获取上下左右键的输入,并根据用户的输入显示相应的输出。所以,如果你想在你的C程序中使用ncurses库来实现文本界面,你可以在程序中包含<curses.h>头文件。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [c语言之贪吃蛇(ncurse库)](https://blog.csdn.net/weixin_54989626/article/details/120147616)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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相关问题
#include <ncurses.h> #include <unistd.h>改成c++
在C++中,你可以使用curses库和unistd库,但是你需要确保这些库已经被正确地包含在你的代码中。下面是如何在C++中包含这些库的示例:
```cpp
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
```
这两个库在C++中提供了功能,使得在控制台应用程序中使用终端屏幕相关功能(例如字符移动,光标位置等)以及在终端上等待输入等成为可能。但是,C++的标准库和编译器并不支持所有这些功能。你需要额外链接这两个库。下面是在g++编译器中包含这两个库的方式:
```cpp
g++ your_program.cpp -lncurses -lrt -lutil -o your_program
```
在上述命令中,`your_program.cpp`是你的源代码文件,`-lncurses`和`-lrt`是链接ncurses库和实时库(在某些系统中,例如Linux,可能需要这个库),`-lutil`是链接util库,它提供了许多有用的函数和数据结构,而`-o your_program`指定了输出的可执行文件名。
请注意,使用ncurses库需要了解一些基本的终端控制命令和概念。如果你不熟悉这些概念,可能需要花一些时间来学习如何在C++中使用这些库。你也可以参考ncurses库的官方文档和教程以获取更多信息。
注意:某些编译器或系统可能无法直接链接到这些库。在这种情况下,你可能需要查看系统的文档以了解如何手动安装和链接这些库。例如,对于某些Linux系统,你可能需要使用包管理器(如apt或yum)来安装这些库。
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富
下面是修改后的代码,使得功能更加丰富:
```c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <curses.h>
#include "kbhit.h"
// 定义全局变量
int high, width; // 画面大小
int x, y; // 鸟的位置
int score;
int bar_x, bar_down, bar_top; // 障碍物相关坐标
int level; // 难度级别
void start() {
high = 15;
width = 32;
x = width / 8;
y = 0;
bar_x = width / 2;
bar_down = high / 2;
bar_top = high / 3;
score = 0;
level = 1;
}
void show() {
system("clear");
int i, n;
for (i = 0; i < high; i++) {
for (n = 0; n < width; n++) {
if ((i == y) && (n == x))
printf("@"); // 打印鸟的位置
else if (i == high - 1)
printf("-"); // 最后一行打印横线
else if ((n == bar_x) && ((i < bar_top) || (i > bar_down)))
printf("*"); // 打印障碍物
else
printf(" "); // 打印空格
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
printf("Level: %d\n", level);
}
void unput() {
y++;
bar_x--;
// 根据得分调整难度
if (score >= 5 && score < 10) {
level = 2;
usleep(100000);
} else if (score >= 10 && score < 15) {
level = 3;
usleep(80000);
} else if (score >= 15) {
level = 4;
usleep(60000);
} else {
usleep(120000);
}
if (x == bar_x) {
if ((y > bar_down) || (y < bar_top)) {
printf("Game Over! Your Score: %d\n", score);
system("pause");
exit(0);
} else {
score++;
}
}
if (bar_x <= 0) {
int k = high * 0.8;
bar_x = width;
int temp = rand() % k;
bar_down = temp + high / 10;
bar_top = temp - high / 10;
}
}
void input() {
char put;
if (kbhit()) {
put = getchar();
if (put == ' ')
y -= 2;
}
}
int main() {
start();
while (1) {
show();
unput();
input();
}
return 0;
}
```
在这个修改后的代码中,添加了以下功能:
1. 增加了难度级别(level),根据得分来调整游戏的难度。随着得分的增加,游戏速度将会加快。
2. 在游戏界面上增加了显示当前的得分和难度级别。
通过以上修改,游戏变得更加有挑战性和有趣。你还可以根据需要进一步修改和扩展代码,添加更多的功能和特效。
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