if (col.gameObject.tag.Contains("Fruit")) { //�ж���Ϸ�Ƿ���� if ((int)GameManager.instance.gameState < (int)GameState.Gameover) { if(col.gameObject.GetComponent<Fruit>().fruitState==FruitState.Collision) { GameManager.instance.gameState = GameState.Gameover; Invoke("OpenMoveAndCalculateScore", 0.5f); } } if (GameManager.instance.gameState == GameState.CalculateScore) { float currentScore = col.GetComponent<Fruit>().fruitScore; GameManager.instance.totalScore += currentScore; GameManager.instance.totalScaoreText.text = "��ǰ�÷֣�" + GameManager.instance.totalScore.ToString(); GameObject.Destroy(col.gameObject);//����ˮ�� }分析这段代码
时间: 2023-12-06 19:42:03 浏览: 34
这段代码主要是在检测游戏中的水果是否被碰撞,并且在游戏状态不为GameOver时,如果水果的状态为Collision,将游戏状态设置为GameOver,并且通过Invoke方法调用OpenMoveAndCalculateScore方法。在游戏状态为CalculateScore时,将当前水果得分加入总得分中,并且更新总得分文本,最后销毁碰撞的水果对象。其中,游戏状态是通过GameManager.instance.gameState变量来进行管理的。
相关问题
collision.gameObject
collision.gameObject是Unity游戏引擎中的一个概念。在Unity中,当两个游戏对象发生碰撞时,会触发一个碰撞事件。collision.gameObject表示与当前游戏对象发生碰撞的另一个游戏对象。
通过collision.gameObject,你可以获取到与当前游戏对象碰撞的游戏对象的引用,从而可以对其进行操作或获取相关信息。例如,你可以通过collision.gameObject来获取碰撞对象的位置、大小、标签等属性,或者调用其方法来执行特定的行为。
需要注意的是,collision.gameObject返回的是一个GameObject类型的对象,你可以通过该对象来访问碰撞对象的各种属性和方法。
uiPointer.CurrentRaycastResult.gameObject
`uiPointer.CurrentRaycastResult.gameObject` 是PicoVR SDK中的一个API,用于获取当前Pvr_UIPointer的射线检测结果所碰撞到的GameObject对象。
在PicoVR中,Pvr_UIPointer是一个类似于射线的控制器,可以用来选择UI元素。当Pvr_UIPointer控制器的射线与UI元素相交时,Pvr_UIPointer会将射线检测结果保存在CurrentRaycastResult属性中。
CurrentRaycastResult是一个RaycastResult类型的对象,其中包含了射线碰撞到的UI元素的详细信息,例如UI元素的GameObject对象、UI元素的RectTransform等。因此,通过访问CurrentRaycastResult的gameObject属性,可以获取到当前射线检测结果所碰撞到的GameObject对象。