Visual studio C++写黑白棋,要求实现绘制6*6棋盘,分玩家对战和人机对战两种模式

时间: 2024-02-03 09:12:39 浏览: 135
好的,首先你需要了解一些基本的知识: 1.黑白棋规则:黑白棋(Reversi),又叫翻转棋、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或反棋,是一种在棋盘上进行的策略棋类游戏,此处不再详细介绍。 2.绘制棋盘:可以使用Windows API或者MFC等工具库进行界面绘制。这里我以Windows API为例,你可以在WinMain函数中创建一个窗口,用WM_PAINT消息来绘制棋盘。 3.实现玩家对战和人机对战:可以使用C++的面向对象思想,定义一个棋盘类和一个玩家类,再定义一个AI类用于实现人机对战。对战模式可以通过玩家类的属性来区分。 接下来是代码实现: 1.绘制棋盘 ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("Reversi"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Reversi"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 416, 438, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HDC hdcMem; static HBITMAP hbmMem, hbmOld; static int cxClient, cyClient; static int cxBlock, cyBlock; switch (message) { case WM_CREATE: hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL); break; case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); cxBlock = cxClient / 8; cyBlock = cyClient / 8; hbmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxClient, cyClient); hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hbmMem); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { Rectangle(hdcMem, i*cxBlock, j*cyBlock, (i + 1)*cxBlock, (j + 1)*cyBlock); } } BitBlt(hdc, 0, 0, cxClient, cyClient, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); EndPaint(hwnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: SelectObject(hdcMem, hbmOld); DeleteObject(hbmMem); DeleteDC(hdcMem); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 2.实现玩家对战和人机对战 玩家类的定义: ```c++ class Player { public: Player(int color); bool IsHuman(); void MakeMove(int x, int y); private: int m_color; bool m_bHuman; }; ``` AI类的定义: ```c++ class AI { public: AI(int color); bool IsHuman(); void MakeMove(); private: int m_color; bool m_bHuman; }; ``` 棋盘类的定义: ```c++ class Board { public: Board(); void Draw(HDC hdc); bool IsValidMove(int x, int y, int color); bool IsGameOver(); int GetScore(int color); void MakeMove(int x, int y, int color); private: int m_board[8][8]; }; ``` 以上是类的定义,接下来是实现: ```c++ Player::Player(int color) { m_color = color; m_bHuman = true; } bool Player::IsHuman() { return m_bHuman; } void Player::MakeMove(int x, int y) { // 玩家走一步棋 // ... } AI::AI(int color) { m_color = color; m_bHuman = false; } bool AI::IsHuman() { return m_bHuman; } void AI::MakeMove() { // AI走一步棋 // ... } Board::Board() { memset(m_board, 0, sizeof(m_board)); m_board[3][3] = m_board[4][4] = 1; m_board[3][4] = m_board[4][3] = 2; } void Board::Draw(HDC hdc) { // 绘制棋盘和棋子 // ... } bool Board::IsValidMove(int x, int y, int color) { // 判断是否合法 // ... } bool Board::IsGameOver() { // 判断是否结束 // ... } int Board::GetScore(int color) { // 计算分数 // ... } void Board::MakeMove(int x, int y, int color) { // 落子并翻转棋子 // ... } ``` 最后在WinMain函数中实例化类,并根据玩家的属性来判断对战模式即可。 完整代码如下:
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