C++ 中如何确定变量占用的内存空间?

时间: 2024-09-24 13:22:02 浏览: 59
在 C++ 中,你可以通过 `sizeof` 关键字来确定变量或数据类型占用的内存空间。`sizeof` 可以放在变量、数据类型名前面,返回的是该类型或变量实例所需的字节数。例如: ```cpp std::cout << "Size of an integer: " << sizeof(int) << " bytes." << std::endl; std::cout << "Size of a double: " << sizeof(double) << " bytes." << std::endl; ``` 上述代码会分别输出 int 和 double 类型占有的字节数。 对于数组或结构体,`sizeof` 也会返回整个数组或结构体占用的总字节数。例如: ```cpp int arr[5]; // 数组占用的字节数 std::cout << "Size of the array: " << sizeof(arr) << " bytes." << std::endl; struct MyStruct { int field1; char field2; }; // 结构体占用的字节数 std::cout << "Size of MyStruct: " << sizeof(MyStruct) << " bytes." << std::endl; ``` 请注意,`sizeof` 返回的结果是静态计算的,不受运行时动态分配的内存影响。
相关问题

C++静态局部变量内存分配时机?内存所在区域?初始化时机?

静态局部变量的内存分配时机是在程序执行到该变量所在的函数内部时进行分配,当该函数执行结束后,该变量的内存空间并不会被释放,而是一直占用着该内存空间,直到程序结束。 静态局部变量的内存所在区域是数据区,它和全局变量的内存所在区域是相同的。 静态局部变量的初始化时机是在程序运行时第一次执行到该变量所在的函数内部时进行初始化,只会被初始化一次,后续调用该函数时不会重新进行初始化。如果没有显式初始化,则默认初始化为0。

结构体类型本身不占用内存空间,结构体变量占用内存空间。

这句话的意思是,结构体类型本身不占用内存空间,结构体变量占用内存空间。 在 C 或 C++ 中,定义结构体类型时,只是定义了一种新的数据类型,这种类型本身并不会在内存中占用任何空间。只有在定义结构体变量时,才会分配内存空间来存储这个变量的成员变量。 例如,假设我们有以下的结构体定义: ```c struct Person { char name[20]; int age; float height; }; ``` 这个结构体类型 `Person` 本身并不会占用任何内存空间,只有当我们定义一个 `Person` 类型的变量时,才会在内存中分配一段空间来存储这个变量的成员变量,例如: ```c struct Person p; ``` 这里定义了一个名为 `p` 的 `Person` 类型的变量,它占用了一段内存空间,这段空间的大小就是 `name`、`age` 和 `height` 三个成员变量占用空间的总和。
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