用汇编语言实现图形显示程序
时间: 2024-03-11 20:43:25 浏览: 157
好的,我来为你介绍一下使用汇编语言实现图形显示程序的一般步骤。
1. 设置显示模式
在程序开始之前,需要使用INT 10H中断来设置显示模式。例如,设置为640x480的16色模式可以使用以下汇编指令:
```assembly
MOV AX, 0013H
INT 10H
```
2. 绘制图形
图形可以通过修改显存中的像素值来实现。显存是在内存中的一个区域,可以通过指针来访问。例如,以下代码可以设置屏幕中间的一个像素点为红色:
```assembly
MOV AX, 0A000H ; 显存的段地址
MOV ES, AX ; 将ES寄存器设置为显存的段地址
MOV DI, 320*240 ; 计算像素点在显存中的偏移量
MOV BYTE PTR ES:[DI], 4 ; 将该像素点的颜色值设置为4(红色)
```
以上代码中,320是屏幕的宽度,240是屏幕的高度,4是红色的颜色值。
3. 控制图形的显示
图形的显示可以通过循环不断地修改显存中的像素值来实现。同时,还可以使用延时函数来控制图形的显示速度。例如,以下代码可以在屏幕上绘制一个小正方形,并且在每次绘制后暂停一段时间:
```assembly
MOV AX, 0013H
INT 10H
MOV AX, 0A000H
MOV ES, AX
MOV DI, 320*100+100
MOV BYTE PTR ES:[DI], 4
MOV DI, 320*100+101
MOV BYTE PTR ES:[DI], 4
MOV DI, 320*101+100
MOV BYTE PTR ES:[DI], 4
MOV DI, 320*101+101
MOV BYTE PTR ES:[DI], 4
MOV CX, 10000
DELAY:
LOOP DELAY
MOV AX, 0003H
INT 10H
```
以上代码中,首先使用INT 10H中断设置显示模式为640x480的16色模式,然后使用MOV AX, 0A000H和MOV ES, AX指令将ES寄存器设置为显存的段地址,使用MOV BYTE PTR ES:[DI], 4指令来修改像素值。最后使用一个简单的循环来暂停程序的执行,最后使用INT 10H中断将显示模式恢复为文本模式。
希望这些代码能够帮助你了解如何在汇编语言中实现图形显示程序。
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